《精灵宝可梦GO》(Pokémon GO)上线已超过两年,但市场影响力并未随时间推移而减弱,该作反而在稳健的运营当中,保有强大生命力,并且至今跃于美区畅销榜高位。
11月期间,《精灵宝可梦GO》在美区畅销榜中的排名走势
作为一款需要实景互动的 AR 手游,寒冷的天气并会让玩家热度降温。就在过去 11 月份里,《精灵宝可梦GO》全球收入迎来小幅增长。根据 Sensor Tower 最新数据显示,该作 10 月期间,全球移动市场累计营收预计为 8000 万美元(约合人民币 5.47亿元)。与去年同期的 3200 万美元相比,增幅高达 150%。
上述收入表现与《精灵宝可梦GO》今年 10 月份的 7300 万美元相比,环比增长 9.5%。值得一提的是,游戏曾在今年 10 月份位列游戏收入榜则位列第 7 位,并领先《堡垒之夜》一个名次。那么游戏在本月的排名成绩,或随收入增长而向上攀升。
在地区方面,日本与美国依然是《精灵宝可梦GO》的两大主力市场。该作在 11 月份的总收入有 37% 来自于日本市场,约为 2960 万美元;美国玩家则为游戏贡献了 2560 万美元收入,占比为 32% 。
另据 Sensor Tower 报告称,《精灵宝可梦GO》在日、美两大市场中的收入数据,同比去年增长显著。其中,美国市场与去年同期的 770 万美元相比,增幅达到 232%(3.3倍)。日本市场与去年同期 1240 万美元相比,增长约 139%(2.4倍)。
《精灵宝可梦GO》之所以能够温度不减,主要得益于定期的内容更新与拓展。在 11 月期间,任天堂 Switch 游戏《精灵宝可梦Let's Go!》刚好也在当月 16 日上市。而本作可与《精灵宝可梦GO》进行联动的因素,或是助推后者实现收入增涨的一大动力。
此外,开发商 Niantic 的产品经理 Anne Beuttenmüller 曾在接受波兰媒体采访时透露,《精灵宝可梦GO》有望在年底上线“PVP”对战模式。官方 Twitter 也在不久前进一步确认了游戏会加入 PvP 对战内容。
届时,随着更多内容的拓展与更新,这款全球知名 IP 手游又将会有怎样的收益表现?