任天堂与 Cygames 联合开发的原创手游《失落的龙约》(Dragalia Lost),自今年 9 月 27 日推出后,运营时间已达 70 天。而该作目前仍只面向美国、日本以及港澳台地区玩家。可尽管如此,它的营收表现一样具有看点。
根据 Sensor Tower 最新数据预测,《失落的龙约》发布至今,累计收入预计超过 5000 万美元(约合人民币 3.43 亿元),其中 60% 的营收来自于 iOS 平台。
以地区来看,《失落的龙约》主力市场为美国和日本,游戏在这两大市场中共计实现营收约为 4100 万美元。
其中,日本是该作最大的付费市场,贡献约 66% 的营收,平均每下载付费高达 35 美元。而美国市场则贡献约 18% 的营收,平均每下载付费为 10 美元,仅为日本的 29%。
在 12 月 4 日,该作位列日本 iOS 手游收入排行榜第 28 名,在美国市场则排名第 116 名。
不过,Sensor Tower 指出,《失落的龙约》并非任天堂旗下“吸金”能力最强的产品。对比任天堂于 2017 年 2 月 2 日推出的《火焰纹章:英雄》,后者在相同时间内,于日本和美国市场中实现收入达 7580 万美元。
虽然,《失落的龙约》收入总量与《火焰纹章:英雄》相差较大,但前者单次下载量所带来的收入(ARPD)更高。
据 Sensor Tower 数据揭示,《失落的龙约》迄今在美国和日本共获得 190 万次下载,平均每次下载带来的收入达 22 美元,而《火焰纹章:英雄》在相同时间段、相同地区里,单次下载收入仅 9 美元左右。
此外,Sensor Tower 曾发布报告称,《失落的龙约》上市首月,全球收入达到 2800 万美元。其中 2350 万美元的营收来自美国和日本市场,“吸金”表现仅次于《火焰纹章:英雄》。
任天堂 4 款手游在日美市场中,首月收入对比
另据 Sensor Tower 统计,任天堂其他三款手游,达到 5000 万美元收入的耗时分别为:《火焰纹章:英雄》20 天,《超级马里奥酷跑》222 天,《动物之森:口袋营地》则是 289 天。
正如前文提及,《失落的龙约》实现这一目标的耗时仅 70 天,虽不及《火焰纹章:英雄》,但也远远快过其他两款任天堂当红 IP 改编产品。