1月9日,微信公开课PRO版于广州举行。在小游戏分论坛上,微信小游戏产品经理顾晓渊,就如何更好地获取种子用户发表演讲,从社交关系链、搜索以及广告三个方面分享了相关经验。而为了帮助开发者解决用户难获取的问题,小游戏在未来将推出新游种子计划,通过两个阶段为新游提供不同程度的扶持。
通过三种工具让玩家发现更多入口
首先是社交关系链方面,微信游戏提供了好友在玩小游戏的模块,一些优秀的小游戏在配置了优美的精美图片和排行榜之后,可超过50%的点击率。
其次是搜索方面,通过搜索直达的能力,用户可以形成找游戏的能力,而开发者可以在这里获得90%的新增用户。如果在这里配置良好的图片和描述,可以达到6%的点击率的提升。
再者就是广告方面,开发者可通过广告实现引流和变现。小游戏目前为开发者提供了两个广告产品,即激励视频和Banner。其中激励视频的CPM超过了90元,Banner的CPM也接近20元的价值,广告ARPU接近0.4元。
此外,开发者可通过工具查看自身广告位eCPM是否有波动、用户结构是否有变化、广告位广告加载数据是否波动。
更多工具升级开发者营销推广能力
除了自查工具以外,小游戏还将提供一整套营销推广工具,从而升级开发者的营销推广能力。能力的升级包括三个方面:推广效率、资金闭环能力和开发者营销服务。
首先,微信小游戏在2019年将会提供智能投放能力的升级以及专属小游戏的定向能力。
其次在生态闭环方面,小游戏将会把广告分成收入和道具分成收入快速转成广告金,另外会提供营销变现数据的闭环,向开发者提供闭环推广到现全流程分析能力。
最后,小游戏将会提供流量主营销服务,降低开发者的营销启动门槛。
此外,小游戏还将有推广启动金机制。这是一种预借方式,可以让开发者更多地尝试和使用广告投放工具,降低投放的门槛,并且加快孵化高质潜力的小游戏。
新游种子计划将推出
针对中长尾开发者在新上线小游戏时所面临的用户获取难问题,小游戏将推出“新游种子用户”计划,通过两个阶段为新游戏提供不同程度的扶持。
第一阶段,新游将获得随机分配的“种子用户”,帮助新游利用初始用户进行运营和传播扩散;第二阶段,针对高品质小游戏进一步提供“种子用户”,帮助优质小游戏加快增长。
特别是针对创意游戏,平台方将会提供不限于流量、分成、服务的支持,让创意小游戏可以获得更多的价值。