上线首日拿下免费榜第二,这款RTS靠什么挤下吃鸡与MOBA?丨寸土必争:玩具兵大作战

文/ 菲斯喵 2019-01-23 11:03:54

RTS品类整体落寞已久,而由于传统玩法在操作上的高要求、以及深度复杂的系统,使之难以适应追求简化与快捷的移动端体验,相关产品也由此变得更加稀少。但面对大环境的变化,RTS的薪火传递者们,并不拘泥于让血统保持纯正。

与传统RTS不同的在于,《寸土必争:玩具兵大作战》是一个休闲易上手的新生派。该作对战节奏快,操作门槛低,挫败感也并不强烈。游戏强调3分钟对局体验,由此极大压缩了战斗地图与操作环节。与此同时,资源发展集中到战斗过程中,策略性则更多体现于军队兵种的配置与部署上。

就是这样一款对传统玩法有所简化的RTS,近期便挺进了免费榜高位,一度将吃鸡与MOBA等热门品类挤下。由多酷游戏发行的《寸土必争:玩具兵大作战》,于1月17日正式登录国区App Store,游戏上线首日便登上免费榜第二,同时还获得了苹果商店新游推荐。

这并不让人感到意外。《寸土必争:玩具兵大作战》早于2017年就已上线美国、加拿大等多个地区的App Store,彼时便得到了苹果商店的推荐。再加上本作在Steam平台中也受到了核心玩家的一定关注,如今国服版本能够攀上榜单高位,也是基于长期的人气积累所形成的一个反响。

那么,在当前RTS游戏逐渐衰落的市场中,《寸土必争:玩具兵大作战》凭借的是哪些亮点与特色吸引到玩家呢?

简化玩法,尊重新时代玩家需求

作为一款非典型的RTS,《寸土必争:玩具兵大作战》能够吸引到玩家目光,很大程度上在于它大幅简化了操作,其玩法规则也更加尊重手游玩家的体验需求。

具体来说,该作有一个并不复杂的即时战略玩法:玩家在前期选择合适兵种参与到战斗,然后在特定的战场中,以实时出兵的方式摧毁对方基地。不过在底层设计上,该作摒弃了传统RTS中缓慢而且繁杂的发展环节。

该作的战场地图无需探索,资源生产于战斗过程中自动进行,各个兵种的收集与强化则被转移到战场之外。因此每一次的对局,玩家的精力与策略性思考将会全部集中到进攻与防守的对抗环节,而不会被战斗之外的要素所牵扯。

至于操作层面,玩家只需要在合适的时机、合适的位置,部署合适的兵种即可。而为了更加符合移动端体验,《寸土必争:玩具兵大作战》不仅压缩了操作空间,并通过控制对局时间来让游戏节奏进一步加快。

最后一分钟的决战时刻,资源生产效率加倍,使对抗体验更显紧张刺激

在游戏中,单局对战时间为3分钟,目标以攻克对方基地为胜利条件。而在最后的一分钟,对局会进入资源加速生产的决战时刻,胜负便会在快节奏的对抗中完成轮转。

这种快节奏的对局,不仅可以满足玩家的碎片时间游玩需求,同时也让对抗体验更显紧张刺激。

轻度的操作体验中,包含着深度策略性

《寸土必争:玩具兵大作战》在将传统RTS的元素进行弱化或取消的同时,也保留了该品类注重策略对抗的乐趣。

游戏中,包含了三大阵营多达上百个的兵种,而每一种阵营下的兵力单位,由于有着职业倾向的设定,又构成了各具特色的战术风格。如强调输出的合众国阵营,主导防御的统御团阵营以及侧重控制的机动阵营帝国军。

游戏可供解锁的兵种单位达到一百多种

除了不同阵营的战术特色,类型不一的兵种之间也存在着克制与平衡的关系。例如说,空军单位能够对陆军造成大量伤害,但在防空系单位的面前,却显得不堪一击;再比如坦克部队看似可以长驱直入,但反坦克兵种却能够对其进行制衡;而步兵无论是行动力还是属性都不具优势,却是唯一能够抢夺空投箱的单位。

不同的兵种的属性与行动特性,与其间存在的克制关系,构成了游戏瞬息变动的战局。而想要制敌取胜,在战前与战中针对兵种的策略性操作则非常关键:战前,玩家需要根据对擅长的战术风格与兵种收集情况,制定出一个合理的出站阵容;对抗过程中,则需要根据敌军的出兵阵容,动态地做出针对性的派遣方案,见招拆招。

《寸土必争:玩具兵大作战》尽管上手门槛降低,但由于该作有着丰富的兵种以及相对复杂的克制关系,玩家需要对其机制有所理解的前提下方可精通。而战场上不同的地形与动态的资源生产机制,则进一步强化了该作的策略深度。

完整的剧情内容与AR模式提升游戏趣味性

《寸土必争:玩具兵大作战》的游戏性,还体现在它拥有一个完整的PVE玩法。在剧情模式下,游戏以关卡推进为主要体验内容,每一关当中还分为简单、中等、困难三个等级,供玩家挑战。

其剧情主要讲述了三大阵营为了争夺特殊资源,于未来战场上进行了交锋。玩家可以通过完成关卡模式,来进一步了解其世界观。除此外,关卡模式也相当于一个长线式的新手教程,因为随着剧情推进,各个兵种将会逐一解锁。那么玩家在此游玩过程中,便能够对各个兵种的特性加深理解。

值得一提的是,游戏中用于升级兵种的资源,也可通过做剧情任务来获得。而以时间累计来取得的礼物箱子,也可从中取得新兵种与升级资源。这样的设计,给玩家提供了一个相对公平的游戏环境,从而保障了游戏的核心内容能够以策略为主,而不是简单的数值提升。

在体验过程中,我发现《寸土必争:玩具兵大作战》的思考方向,不仅限于对RTS传统玩法进行改造。其创新之处,还在于基于游戏中玩具兵这种素材特色,引入了时下流行的AR技术:在游戏中,玩家可通过打开AR模拟功能,让现实环境转变为游戏中的战场。

 通过AR模式,游戏可将现实环境转为竞技战场

通过AR模式来搭建虚拟现实战场,这种交互形式虽然没有对游戏玩法进行拓展,但在一定程度上给予了玩家创造性空间,让游戏的趣味性有所增强。

这款RTS在国内市场中能走多远?

就游戏性、社交性以及趣味性上,《寸土必争:玩具兵大作战》呈现出充分的当下思考。该作基于RTS注重策略深度基础上,不刻意追求血统的纯正,摈弃不合时宜的高强度操作元素,以一个老品类的轻快姿态,给予玩家休闲而又不失对抗的乐趣。

这或许是传统RTS在移动平台中发展与进化的一种可能。当前市场头部品类单一,产品同质化显著的情况,也让一些精品的小众游戏有望进入大众视野。而《寸土必争:玩具兵大作战》一度跻身于免费榜第二,不仅让固化的榜单出现了变数,同时也在一定程度上说明,RTS还保有固定玩家群体,但这个尚有潜力的市场却存在着不少空缺。

对于《寸土必争:玩具兵大作战》来说,该作本身有着几经调优的产品素质,玩法内容已经趋于成熟。但本作在国内的市场前景,则更多取决于多酷游戏的发行功底。据了解,多酷游戏自2017年5月从百度独立出之后,继承了与百度各重要流量入口的合作关系,至今积累了《汤姆猫跑酷》《骰子猎人》《喵星大作战》等,多款休闲游戏的发行经验。

随着多酷游戏对《寸土必争:玩具兵大作战》进行本土化发行后,凭借其休闲游戏的发行经验与渠道上的优势,或许能够给予这款产品更多的运营和流量上的支持。因此,这款RTS手游今后在市场上的进一步表现,值得关注。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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