近日,极光数据发布了《2019年Q1移动互联网行业数据研究报告》,报告中显示移动网民虽然在休闲类App上投入时长占比有所下降,但是仍旧超三成。其中短视频App和在线视频App为最大时间杀手,两者分别占比36.4%和32.2%,短视频的占比增幅最大,同比增长65.5%。受到以短视频内容崛起影响,手机游戏和数字音乐的时长占比呈现持续下降趋势。
同时,由于人口红利消耗殆尽,我国移动网民规模持续浮动在11.32亿左右,没有较为明显的增长,甚至在19年3月份出现了近一年来第二次的规模下降。虽然这次规模的下降目前没有带来较大的影响,但在未来兴许会给各大市场带来不小的起伏。
但移动网民规模下降并没有影响到人均安装App的总量。自2018年Q1起,人均安装App总量呈持续上升状态,但在近三个季度的总量趋于稳定。而2019年Q1起,人均安装App的总量为52款,平均每月人均新装App 3.5款,同期卸载App 3.3款。可见人口红利见顶,移动市场上对于用户的争夺也越来越激烈。
在移动网民城市分布上受到春节返乡影响,数据上一线及新一线城市网民分布连续两季度持续下滑了0.1~0.2%,而三线及四线城市网民分布有着较为明显的增长。虽然移动网民分布有着显著的变化,但从整体分布观察,随着时间的推移这项数据也逐渐稳定。
短视频的快速增长与人口红利见顶给国内手游行业带来了不小的压力。或受2018年3月版号停发的影响,自去年3月起,手游市场渗透率已经连续12个月下滑。截至19年3月,手机游戏行业渗透率为61%。
但是,相比之下,市场整体DAU的表现受到春节的影响,反而有所升高。Q1相比去年Q4实现了全面上升。一定程度上也说明玩家对于游戏的需求并没有受到新游数量的减少而降低。
尽管手机游戏行业的整体渗透率下降明显,但腾讯系手游仍占据主导地位。其中,《王者荣耀》以16.5%的渗透率排名第一,月均DAU达到4800万。而《绝地求生:刺激战场》的渗透率攀升至14%,月均DAU 1473万,在数据上与其它同期手游仍然保持着较大差距。
纵观整体数据分析,由于人均使用移动设备数据时长趋于饱和,整体用户使用习惯并未发生太大改变,手游在网民日常使用时长占比中,则继续排在社交网络、视频直播、新闻资讯、实用工具之后,位列第五名。
本文数据均来自极光大数据,由于并非来自官方,数据准确性仅供参考。