本周三,美国参议员Josh Hawley推出了一项法案:禁止未成年人在游戏中通过开宝箱获取道具(以下统称为“开箱”)以及游戏内微交易的行为。其中,“未成年人”标签将包括18岁以下儿童和为18岁以下儿童设计的游戏。
这个法案的提出并不是空穴来风。为了在游戏中实现某些目标,用于达到目标的付费道具因为容易引起儿童上瘾而受到抨击。它们像老虎机一样提供视觉刺激,通过颜色爆炸和其他动画效果在玩家心理上产生快感,这对于自制力较差的儿童来说都是成瘾因素。
“在游戏中通过开箱会使用户成瘾,但他们没有任何理由用这种方法剥削儿童。”Hawley在新闻稿中说,“当一款游戏专门为儿童设计时,游戏开发者不应该通过使其成瘾的方式获取利益。当孩子们玩成人游戏时,他们应该将强制性的微交易从中隔离开,故意剥削儿童的游戏开发者应该面临法律后果。”
很快,Hawley向美国参议院提交了“保护儿童免受虐待游戏法”的法案。在宣布该法案的新闻材料中,Hawley的团队将动视公司的《糖果传奇》作为一个微交易的例子。
据悉,《糖果传奇》的开发者每年为母公司动视暴雪赢得20亿美元,每月活跃用户达2.68亿。Hawley指出,虽然游戏本身是免费的,但包含了150美元的付费道具。如果该法案通过,联邦贸易委员将负责执行新规则,总检察长也有权对游戏制作者采取行动。
不仅仅是《糖果传奇》,许多游戏都包含“开箱”。例如《守望先锋》《中土世界:战争之影》《星球大战:前线2》《FIFA终极团队》等。赌博委员会的报告指出,13%的11至16岁的青少年在网上玩过赌博式游戏,31%的人在电子游戏或应用程序中出现过开箱行为,试图获取游戏中的物品。
令人感到有趣的是,法律如果颁布这一条例,将不会使用ESRB评级来确定适用性。但对于游戏市场,许多人都意识到这样做会使所有评级低于成人内容都在其十字准线中,但同时也意味着“未成年人游戏”这一评判标准都是模糊的。对此争议,该法案的引言表示:区别将基于主题、视觉内容及儿童网上隐私保护法案的适用性标准。
在参议员的公告发出不久后,娱乐软件协会对此做出了声明:许多国家,包括爱尔兰,德国,瑞典,丹麦,澳大利亚,新西兰和英国,都认定开箱不构成赌博。我们可以与参议员们一起研究,通过游戏内的机制与管控手段,让父母能够控制孩子们在游戏中进行消费。实际上,他们(家长)现在已经有能力禁止未成年人在游戏中微交易了,而且功能十分方便。
英国博彩委员会对青少年赌博的统计数据
另研究表明,游戏中的开箱行为可能是导致青少年赌博问题增加的主要因素。在过去的几年中,年轻人的赌博问题一直有所增加。英国博彩委员会最新的年度统计数据显示,有赌博问题的儿童人数在两年内翻了4倍,超过了5万人。儿童赌博问题的流行率已上升至1.7%,而2016年为0.4%,2017年为0.9%。在去年,比利时博彩委员会就已经裁定了开箱属于赌博法的管辖范围。