2018年澳大利亚游戏收入达到40.29亿美元,受《堡垒之夜》的影响,收入增长近2倍

文/ 伊利巧乐兹 2019-05-23 20:43:18

澳大利亚互动游戏&娱乐协会的最新报告显示,澳大利亚的游戏产业收入正在不断增长。2018年间用户对游戏的支出达到40.29亿美元,与2017年比增长了25%。

澳大利亚游戏市场的数字游戏销售总额为28.51亿美元,实体游戏销售额为11.79亿美元。自2018年起,数字游戏的销售额突然增长了39%,从数据上直接反映了该行业的整体趋势。与数字游戏销售相比,实体游戏销售额仅增长0.2%。单从数据上看,数字游戏销售在市场上占据了越来越多的份额。

报告中重点描述了以下几点:

游戏内的购买力同比增长190%。

电子游戏销售额同比增长71%。

移动游戏收入的增长仍然很高,同比增长11%。

游戏相关配件的销售额增长了18.7%,使总体销售额得到了提升。

其中,28.51亿美元的收入来源于数字游戏,游戏内的微交易和季票在这其中占了很大的比重,这一类别同比增长了190%。

《堡垒之夜》的成功促进了总收入的增长。

数字游戏销售总体收入同比增长71%。

与去年相比,订阅收入上升了31%。

3537849-screen shot 2019-05-23 at 11.06.04 am.png澳大利亚数据报告

IGEA首席执行官罗恩库里在一份声明中表示:“电子游戏的热销使2018年游戏产业的收入很可观。” “澳大利亚的游戏销售趋势与其他国家(包括美国和英国)保持一致,都在逐步增长。”

库里说:“他希望联邦政府意识到游戏也是电影业的一部分,以此让游戏业像电影一样也获得一些税收减免。”他补充道,“这类公司应该与全球的同类公司保持互相竞争的状态,游戏开发商应该利用这种受大众欢迎的娱乐方式去发展澳大利亚文化和经济。”

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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