韩国文化部:WHO将“游戏障碍”归类为疾病侵犯了文化自由权

文/ 伊利巧乐兹 2019-05-29 20:52:43

世界卫生组织(以下简称WHO)在其国际疾病分类(ICD-11)的第11次修订中增加了“游戏障碍(Gaming Disorder)”。这项决定使韩国的文化部和福利部产生了分歧。

福利部和家长团体都支持WHO的这项决定,但文化部却在首尔国民议会紧急召集了一个小组,准备向WHO的这个决定提出异议。他们认为WHO的这个决定侵犯了个人的文化自由权利,且没有足够的科学依据证明一个人是否患有“游戏障碍”。

640.jpg韩国文化部成立的异议小组

由于最近的一份学术报告显示:“游戏障碍”的分类可能使韩国经济损失超过11万亿韩元(约94万美元)。根据这份学术报告,文化部还得出了“这项决定会对韩国的游戏产业产生重大威胁”的结论。

不仅如此,韩国创意内容机构的数据也证实了这份学术报告以及文化部的结论:在韩国5000万人口中约有67%的人经常接触电子游戏,今年该行业预计将达到13.7万亿韩元(约122万美元),高于2016年的10.9万亿韩元(约102万美元),占全球销售额的5.7%,成为继全球销售额之后的世界第五大市场( 美国、中国、日本和英国)。

“我国福利部代表我们国家参加了WHO的决策投票,并同意将“游戏障碍”增加进国际疾病分类。对此我表示非常遗憾。”韩国创意内容机构的Kang Kyong-seog说。

文化部组建小组的成员包括了心理医生Jun Young-soon和韩国贸易集团的政策主管Choi Seung-woo。Jun认为,孩子们之所以过度玩游戏是其他因素诱导的,玩游戏并不是根本的原因。而Choi表示,这是孩子们自制力的问题,并不需要列为疾病去治疗。

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对于韩国的文化部和福利部目前对“游戏障碍”持有不同的态度的情况,政府协调部表示他们正在组建小组去沟通,尽量在解决这个行业问题的同时确保游戏文化的健康发展。

韩国预计将在2025年的韩国疾病分类下一次更新中把“游戏障碍”列入疾病分类。

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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