近日,Roblox宣布,目前其全球社区已经聚集了超过 200 万名游戏创作者,平台的开发者们在 2019 年的收入将会超过1亿美元。
Roblox 公司创始人兼 CEO David Baszucki 表示:“ Roblox 上的顶级游戏同时在线人数超过 10 万人,玩家体验次数也能够达到 10 亿次,用户创造内容的能力已经无可否认,我们将为创作者们提供他们所需的工具和资源。”
在8月12日举办的Roblox开发者大会上,他们还宣布了4项对平台技术进行改进的措施:
(1)将在 2019 年年底之前实现协作工具全云端化,允许团队成员同时进行协作,并为各种计算平台上的协作者提供本地支持,创作者将能够管理权限,控制版本和回滚。
(2)对其本地化平台进行改进,增加或优化 Roblox 所支持的语言,将支持包括简体中文在内的9种语言。
(3)允许创作者在 Roblox 新建立的开发者市场中构建开发型资产和工具并将其货币化。提供一个新的渠道进行变现,创作者将可以销售游戏设计工具,包括插件,车辆,3D模型,地形增强等等。
(4)向创作者提供包括玩家行为趋势,购买历史和游戏遥测在内的实时数据分析,Roblox 希望给 这些游戏创作者赋能,让他们可以把游戏做得更加成功,带给玩家更多愉悦。
今年6月,Roblox就与腾讯宣布达成合作,这款多人再掀沙盒游戏即将步入中国市场。根据Sensor Tower的统计,截止今年5月,该游戏的移动端总收入已经超过了7.5亿美元;作为对比,微软《Minecraft》自2014年以来在App Store和Google Play的总收入约为5亿美元。