“Steam目前的商业模式不太现实,因为它并没有反映出全球游戏市场的发行情况。”育碧副总裁曾在接受“纽约时报”的采访时说道。
据外媒 Gamespot 消息,育碧副总裁 Chris Early 认为, Steam的商业模式并不适用于现在的游戏市场。
但 Early 没有明确指出哪部分的商业模式。外媒猜测,这也许会和Steam的收入分成有关。通常来说,Steam对平台发售的游戏抽成比例是30%,而Epic 商城的平台抽成比仅为12%。
在得知 Early 的想法后,就不难理解为什么育碧选择的是 Epic 商城,而不是 Steam 了。近几年来,多数大厂选择将用户把控在自己的平台旗下,纷纷撤离了 Steam。作为育碧旗下的游戏之一,《全境封锁 2》也在 Epic 商城出现后迅速撤离 Steam。
值得一提的是,在今年, Epic 商城曾开启过一次“史诗级”优惠,而育碧在活动开始前就下架了《全境封锁 2》和《纪元1800》。
论及育碧在未来是否会永久撤离 Steam,目前还尚未可知,但唯一确定的是,即将推出的《幽灵行动:断点》一定不会上架 Steam 商城。
Epic 的 CEO Tim Sweeney 也曾在一篇报道中谈到,如何从游戏商城中获取最大利润。对此,他也表示将做好颠覆这个行业的准备。
此外,纽约时报中还谈到了《超级食肉男孩》的开发者 Tommy Refenes。他认为,游戏行业需要更好的模式来进行销售。
“我们要想得到更好的销售模式,唯一的途径就是靠大公司之间的不断创新与相互超越。”Tommy Refenes说道。
文章来源:
https://www.gamespot.com/articles/steams-business-model-is-unrealistic-ubisoft-execu/1100-6469434/
游戏葡萄编译整理