《精灵宝可梦GO》在全球依旧很受欢迎。
据 Sensor Tower 数据,8月《精灵宝可梦GO》在全球吸金1.1亿美元,成为了这款游戏自2016年9月以来,收入最高的月份,这也得益于7月22日开启的火箭队入侵活动。
与去年同期7660万美元的收入相比,今年8月,《精灵宝可梦GO》的收入同比增长44%;与今年7月6350万美元收入相比,这款游戏的收入环比增长了76%。
1.1亿美元的月收入让今年8月成了《精灵宝可梦GO》上市以来,收入排名第4的月份。而排名前3的月份分别为2016年7月(2.56亿美元),8月(1.95亿美元)和9月(1.41亿美元)。
Sensor Tower 指出,《精灵宝可梦GO》收入第一大市场是美国,贡献了约4400万美元,占当月总收入的40%;其次是日本市场,贡献3400万美元,占比31%。但在ARPU方面,日本玩家氪金实力排第一,达到45美元,美国玩家仅为10美元。
从美国 App Store 畅销榜排名可以观察到,自7月22号起,《精灵宝可梦GO》在畅销榜上的排名逐渐上升,直至8月4号登顶。
但游戏的新玩家并没有像游戏收入那样大幅上涨。据统计,8月首次安装《精灵宝可梦GO》的玩家数量仅同比增长10%,在全球 App Store 和 Google Play 获得近570万新增玩家,较去年同期相比多了50万的新增玩家。
《精灵宝可梦GO》在8月全球手游收入榜的排名也较为靠前,位居第4,仅次于《PUBG Mobile》及《和平精英》(1.6亿美元)《命运-冠位指定》(1.59亿美元)和《王者荣耀》(1.41亿美元)。
8月29日上市的另一款宝可梦手游《宝可梦大师》也有较好的成绩。Sensor Tower 认为,目前全球预估收入已达到2000万美元。