2019年全球手游市场规模685亿美元,美国取代中国成为最大市场

文/ 伊利巧乐兹 2019-09-18 22:19:07

全球手游市场的收入一年比一年高了。

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近期,Newzoo发布了全球移动市场报告。

报告显示,2019年全球手游收入将达到685亿美元。其中,有48.9%的收入将来自iOS设备上的游戏,35.8%来自Android。

据 Newzoo 统计,iOS和Android上的所有游戏在2019年上半年的下载量为194亿次。

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此外,全球手游市场的收入也在逐年上涨。从数据中观察,2017年全球手游收入为563亿美元, Newzoo 预测,到2022年,全球手游的收入将达到954亿美元。

2019年,将有23.6亿人在移动平台上玩游戏,其中,有8.9亿人愿意在手游上付费。

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该报告还介绍了手游用户。Newzoo认为,大部分玩家玩手游是为了填补时间上的空白。数据显示,有50%的女性和30%的男性是时间填充者。云游戏玩家比例也较高,有16%的女性和21%的男性玩家。常规玩家在男性和女性玩家中比例均为最低,Newzoo表示,这类玩家通常更倾向于玩主机和PC游戏。

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从今年Newzoo的另一份报告中可以得知,2019年整个游戏市场价值将达到1521亿美元。移动平台占总数的45%,是所有平台占比最大的一部分。其次是主机,2019年的收入为479亿美元,占总数的32%,PC游戏收入达357亿美元,占23%。

2019年,美国的游戏收入将达到369亿美元,成为全球最大游戏市场,而中国将达到365亿美元。这也意味着,自2015年以来,全球最大游戏市场首次易主。按地区划分,亚太地区仍是全球最大的游戏区域性市场,2019年收入达到了722亿美元。

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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