近期,App Annie 发布了2019年Q3全球游戏季度指数排行榜。
全球 App 下载量超310亿次,同比增长10%,创下了历史新高。从图表中观察,游戏下载量约120亿次。AppAnnie表示,Google Play 的下载量达260%,较 iOS 相比高出175%,但与今年Q2相比,Google Play Q3的总体下载量下降了5个百分点。
从下载比例观察,iOS 的游戏下载量占比约为 iOS 整体下载量的3分之1,而 Google Play 的游戏下载量占总体的40%,较 iOS 相比高出了10%。
此外,AppAnnie 还指出,Q3与前几个季度相似,印度、巴西和美国在 Google Play 游戏下载量中依旧稳坐头部位置,同期印度、俄罗斯和埃及的下载量增幅最大。全球范围内,Google Play 中模拟、休闲和动作类游戏的下载量增长最为迅速。
此外,用户支出也在今年第3季度创下新高,总体用户支出超过230亿美元,同比增长20%。
尽管 iOS 的下载量落后于 Google Play,但在用户支出方面,iOS 仍占据着绝对的优势。图表数据显示,iOS 用户支出显然领跑于 Google Play,较其相比,iOS 的用户支出高出了95%。
此外,Q3全球游戏的用户支出还增长了10%。据图表显示,游戏 App 在 iOS 和 Google Play 两个应用商店的用户支出约为160亿美元。其中,用户支出增长的原因免不了2019年Q3多个爆款游戏的出现,以及成熟游戏的持续输出。
7月推出的《跑跑卡丁车官方竞速版》在游戏上线后收入喜人,曾持续多天霸榜中国 iOS 畅销榜;莉莉丝的《万国觉醒》在9月份上线于韩国市场,收入超5400万美元,创下新高;《精灵宝可梦GO》在8月份因火箭队入侵活动吸金1.1亿美元,成为了这款游戏自2016年9月以来,收入最高的月份。
AppAnnie 表示,iOS 游戏用户支出占比为65%,Google Play 则高达80%。但近期,苹果与谷歌分别推出了 Apple Arcade 和 Google Play Pass 的订阅制。
外媒 Verge 认为,Apple Arcade 和 Google Play Pass 的推出,可能会在一定程度上对游戏开发者的观念产生影响,这可能会激励开发人员减少游戏内购的设置,增加更具有游戏性的体验内容。在未来,这项服务或将改变当前的苹果与谷歌的市场环境。
全球热门游戏下载量排行榜中在Q3有过半的游戏空降排行榜,其中,下载榜头部的两款产品《Fun Ruace 3D》《aquapark.io》均为休闲游戏,在排行榜 Top 10 中多数游戏都属休闲品类。而位居第3的《马力欧赛车 巡回赛》凭借着IP的热度,上线首日下载量就超2000万,成为了任天堂首日下载量最高的免费手游。
而《PUBG Mobile》在7月份的表现奠定了这款游戏在3Q下载量排行榜中的位置。据Sensor Tower 统计,《PUBG Mobile》在7月份下载量达2100万次,较6月相比上涨了36%。
在用户支出榜中,《FGO》和《王者荣耀》依旧延续着上个季度的排名,分别坐稳排行榜第1和第2的位置。
《PUBG Mobile》与中国版本《和平精英》在用户支出排行榜上也得到了提升。Sensor Tower 指出,《PUBG Mobile》及《和平精英》8月在全球App Store 和 Google Play 的总收入超过1.6亿美元,较去年8月增长了540%。
月活跃用户排行版整体较为稳定,没有出现太大的变化。前5款游戏均延续了上个季度的排名,《我的世界》因排名上升2位,进入排行版 Top 10。