那些向游戏行业布局的传统文化产业巨头们

文/ Daisy 2014-06-26 21:32:06

中文传媒斥资26.6亿元收购“开心农场”开发商北京智明星通科技有限公司100%股权,广东奥飞动漫文化股份有限公司从斯凯网络手上收购上海方寸信息科技有限公司37.9%的股权。近期,我们不断看到身边的小伙伴们被土豪们收购公司从而加入土豪行列的励志故事。而这些一掷千金的土豪们很多都有着类似的背景——他们中很多都来自传统的文化产业。我们不难发现,传统文化产业巨头们,现在都纷纷在游戏尤其是移动游戏行业布局。

近年来,飞速发展的互联网和文化创意产业,不断撼动着传统产业的霸主地位。从父辈的纸媒独步天下,到现在小学生都拿着Kindle、iPad或者手机,互联网已经改变了这一代人的阅读习惯。图书报业自不用提,可以说是最早受到冲击的,几乎所有纸质平面媒体的发行量都在逐年降低。而同时,音响唱片、电影电视业也面临着巨大挑战。资源下载的便利、网络盗版的横行给它们都带来不小的损失。即使现在版权意识逐渐觉醒,但用户被早期门户网站培养起来的免费享受的消费习惯却很难被改变。就像当年舞台表演艺术被电视冲击了一样,现在电视唱片行业也在被互联网新媒体所冲击。正是如此,不少文化产业巨头们也在迈出步伐努力转型。除了将传统产品互联网化之外,具有最高收益和发展最快的无疑就是移动游戏了。根据统计,中国游戏行业2013年生产经营总收入约为1230亿元人民币。而移动游戏2013年经营收入约为100亿元人民币以上,比2012年的38.7亿元增收61.3亿,增长150%。

纵观当下巨头们转型的方式也无外乎两条出路:投资收购以及自行跨界设立。对于本身就比较自由的法人组织的企业来说,直接花钱买下看上的手游公司当然是快好省的一笔投资。手游行业发展迅速,手游产品更新换代频繁,很有可能当时买下的公司转身就身价翻个十倍上市了,更别提单是一款赚钱的手游就能带来多少收益了。而相较于那些简单粗暴的土豪们,有些公司则选择另一种方式:自行跨界设立子公司。从某种意义上来说,通过自身拥有的资源给旗下的公司提供免费的IP等开发游戏也是不错的吸金方案。这也是为什么文化产业偏爱移动游戏的原因之一。如今移动游戏制作需要拼IP,拼粉丝,拼渠道,而这些都是传统文化巨头在上个世代积累下来的优势,目前他们正需要一个可以将手中资源强力输出的途径。而研发投资成本相对较少,制作门槛相对较低的移动游戏行业无疑是他们的首选。从IP资源到研发制作到发行再到宣传推广,如果他们可以完成这样一个闭环,那利润可想而知。

在国外,也有不少跨界的巨人集团们,比如日本的SONY和韩国的CJ E&M,他们都从传统行业起步,却牢牢抓住了每次转型的契机,摇身一变成为当今最火热的游戏等创意产业的巨头。而在国内,这样的巨头又会出现在哪里呢?

全产业布局2.jpg

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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