今日,盛趣游戏与中移动咪咕互娱联合举办了5G云游戏发布会,两家公司签约,共同成立工作室来开发原生云游戏。
2019年,5G牌照下发推动了厂商的云游戏布局,包括腾讯,网易,微软,EA在内的多家海内外大厂先后公布推出了自己的云游戏产品与计划。
而在11月19日谷歌推出云游戏服务Google Stadia的当天,A股中19支游戏概念股也随之涨停。毫无疑问,玩家与投资者都对云游戏保持着着足够的关注。
1080P、60帧、延迟小于40毫秒
网络延迟是现在云游戏推进过程中所面临的一大难题,早先Google Stadia在测试中也出现了相对严重的延迟情况。
盛趣游戏副总裁王佩雄在现场演示时表示,盛趣游戏云游戏在10Mbps网速下,可实现1080P、60帧、延迟小于40毫秒的游戏体验,其标准已优于谷歌云游戏测试标准。
王佩雄指出,云游戏解决方案有三种路径,包括虚拟主机方案,玩家看到的是一个电脑桌面形式,这种方式成本较高,利用率低,同时不能灵活调整硬件资源配比。
其次基于ARM的手机插板模式,但该模式算力不高,只能支持手游的云化。王佩雄指出,盛趣游戏在云游戏技术上已实现多点突破。
在云游戏的底层上,特别是在底层的算力上,通过与硬件厂商、云计算厂商的合作解决算力问题。
在应用层,基于容器技术提供全面云游戏解决方案,实现可变码率提升云游戏流畅度,同时让成本更低、资源效率更高。在操作层,布局了指令流控制、全终端输出以及传输数据优化等方面。
盛趣游戏在现场演示了《传奇世界》及《最终幻想14》两款游戏,能够相对流畅的跑通高画质,而在现场的试玩中,也并没有出现太严重的延迟情况。
成立擎云工作室,研发原生云游戏
盛趣游戏CEO唐彦文认为内容依旧是云游戏时代的核心,盛趣游戏将会尽快推动已有的“存量”产品上云。
另一方面,盛趣游戏将与中国移动咪咕互娱合作,成立新的擎云工作室,研发适配于多屏操作的原生云游戏。
内容端布局以外,盛趣游戏同时启动了云游戏平台的建设,未来盛趣游戏云游戏平台上不仅有盛趣游戏的端游、手游产品,还会引入其他厂商的游戏产品,尤其是主机品质级别的游戏。
在未来5年,云游戏玩家预计突破6亿人
世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶认为,云游戏首先将对产业链进行改造,传统游戏的分发模式将被改变,由于入门门槛的降低,未来5年云游戏玩家预计突破6亿人。
其次,云游戏也将对内容形式进行改造,除了VR/AR游戏等沉浸式互动体验游戏成为可能,也会让过去的经典游戏获得重生。
此外,盛趣游戏将从四个层面来重塑产业格局,内容开发层面,面向未来投资原生云游戏的开发。
渠道合作层面,优质内容商将获得更大的话语权。
商业模式层面,云游戏将带来多元化的商业模式,订阅模式、体验模式、增值服务模式、甚至广告变现模式成为可能。
平台建设层面,云游戏需要更为复杂的技术服务商支持,能够提供一整套“流式传输”服务,“渠道商”有望成为新的巨头。