《三国志》系列迎来了35周年,而作为整个系列35年周年纪念作品,《三国志14》也即将发售。
近日,《三国志14》的制作人越后谷参与了PlayStation®体验会,通过内政系统,战斗系统,外交计略系统逐步介绍了本次新作的制作理念。
《三国志14》在战斗中,各势力支配的土地会由不同颜色区分,玩家必须努力将自己选择的君主的颜色涂满大地才能最终一统天下。
而且,为了更强调策略性,游戏中还根据不同君主而衍生变化出相应不同的战略方针,以此给玩家在一统天下的进程中带来千变万化的体验。
值得一提的是,《三国志14》还将与《莱莎的炼金工房》,《全面战争:三国》,《银河英雄传说》等IP展开联动。越后谷也对相关的问题进行了解答。
媒体:为什么会和莱莎的炼金工房联动?
越后谷:刚才在直播的时候也有提到,其实也是出于偶然,首先是光荣的品牌负责人局地先生加入进来,9月份也一起出展,所以我们有一些共同话题,在这个情形下,也是随口一问,这件事你觉得愿不愿意做,局地先生很轻松的答应了,说也许会很有趣,没有很深奥的原因。
在谈妥了之后,向总制作人汇报的时候,他的第一反应也是非常的诧异,但是没有明确的反对,因为涩泽光本人的态度是如何把《三国志》做好做大拓展三国题材的可能,应该是秉着做做看的态度,这个事情就成了。关于跟DOA的联动,我也不能代表那边发言,会产生什么样的化学反应,有人提起来再看看。
媒体:跟其他联动的时候有没有什么标准?
越后谷:双赢是一个大前提,彼此能够感觉到有一点拓展的可能性的话,他们就会愿意做,大概就是这么一个标准。
媒体:《信长之野望》和《三国志》都是光荣旗下的游戏,《三国志14》和很多其他的工作室进行联动,有没有可能和《信长之野望》进行联动?
越后谷:《信长》应该是我们最好的IP,我不仅是《三国志》系列负责人,也是《信长之野望》系列的负责人,这方面会有机会。
媒体:能不能和《银河英雄传说》联动打造一款新游?
越后谷:关于能不能打造一款新的游戏,目前有一些人提到,我们的粉丝也好,玩家也好,很多人要求我们做迎合《银河英雄传说》的游戏,我本人也是《银英传》的粉丝,所以我非常感兴趣,但是新作也好,《银英传》也好,在公司能不能立项要满足很多条件,我当然想做这个游戏,《三国志14》不是最后一代,有这个机会当然要挑战。