清华、北大、中传、央美、复旦、浙大、纽约大学、麻省理工……
这是一份已经和腾讯游戏学院建立合作的高校名单,里面包含了27所海内外重点院校。最近,这个名单上的高校战略合作项目在中国西南地区实现了新的突破。
1月8日,腾讯与电子科技大学举行了合作备忘录签署仪式。双方宣布,腾讯游戏学院将联合电子科技大学进行人才培养、产业研究、学科建设、科研成果转化等方面的合作。
电子科技大学党委副书记申小蓉、腾讯公司副总裁姚晓光、腾讯游戏学院院长夏琳和《王者荣耀》制作人李旻等多名嘉宾亲自出席签约仪式,足见双方的重视程度。
2016年12月,腾讯游戏成立了独立部门腾讯游戏学院,前魔方工作室群的总裁夏琳担任院长,推动行业生态共建,助力高校以及行业人才培养。
继2019年与清华大学、北京大学、中国美术学院、新加坡国立大学等签署战略合作之后,在2020年开篇之际,腾讯游戏学院又与电子科技大学建立了战略合作。近几年来,腾讯游戏学院频繁出手与名校建立联系,并且不断追加资源投入,扶持培养拥有游戏梦想的人才,推进游戏产业与科学研究,从而推动游戏行业良性发展。
校企合作带来新的人才培养路径
校招是很多游戏公司获取人才的重要渠道,但是以往的校招模式同样存在很多弊端。很多高校在教学中侧重于理论方面的培养,导致应届生在实践能力上相对薄弱,企业很难直接获得可用人才,需要投入许多资源对新人进行职业技能的培养。腾讯游戏学院则是期望通过校企合作解决这一问题。
腾讯游戏学院成立至今,不断推动和高校之间的合作,通过开展必修课、选修课或者第二专业课程的形式,来帮助学生系统地了解游戏行业的相关知识;同时,还提供资金、专家和游戏行业一线研发经验等方面的资源,与学校一起共同建设游戏类课程。
腾讯游戏学院提供的线上课程
此前,腾讯游戏学院与电子科技大学早已展开了数字媒体专业课程的合作,如《游戏设计》和《数字游戏综合课程设计》新工科课程合作;后续还将联合开展新工科研究与实践项目;另外,双方还将联合开展大学生创新能力培养和创业教育,共建大学生校外实习实训基地。
对于人才的期许,腾讯游戏学院方面的负责人指出:他们希望有更多富有创意、对历史人文领域有积累,在美术和技术方面有融合能力的人才出现。当然传统的程序开发和美术设计人才也是非常需要的,除了具备扎实的专业基本功以外,还必须具备很强的学习和团队沟通协调的能力。
为了培养出这样的人才,腾讯游戏学院还采用了minigames实践开发的形式,以接近行业实际开发场景的形式来进行游戏开发。通过充分给参与者能力展示的机会,从而发现并培养具备潜力的人才。
在实践中,参与者按照游戏岗位分工的不同,组成若干小组,每组实现一个minigames。在整个游戏开发的过程中,腾讯游戏学院会安排企业导师,对学校进行理论和实践的指导,帮忙每组参与者最终都能完整的实践minigames。
除了minigames的形式,腾讯游戏学院也为青年游戏人才提供了更多的资源,例如推出了包含NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛在内的赛事活动,希望能够给予学生展示的舞台,推动青年游戏人创作出优质的游戏作品。
游戏创意大赛获奖作品
为了给更多喜欢游戏,希望加入游戏行业的学生提供了解业界的机会,腾讯公司同时组织了很多相关的活动。电子科大学应届生周晓晔正是通过腾讯openday了解到游戏行业,并产生了进入这一行业的念头,在这之后,他通过暑期实习加入了《王者荣耀》团队。
周晓晔在实习中主要负责王者营地直播功能优化,他认为即使是实习,腾讯提供的机会一样让他很有参与感。
在实习中需要不断和导师、同事沟通,了解有哪些新的创意想法可以吸引用户。在每次版本更新时,他都会迫不及待地下载更新、查看数据,关注所负责的模块,听用户的反馈。
目前他已经通过了腾讯的实习考核,将于2020年7月正式入职。
当下,游戏厂商需要更多的人才,同时,也有许多学生希望获得进入游戏企业的机会。
而腾讯游戏学院正在将游戏厂商渴望人才的诉求与学生们进入游戏行业的愿望做对接。通过课程建设、安排企业导师完成minigames、建立高校游戏制作竞赛,来给更多学生提供与行业接触的机会,通过建立一套完整的人才培养体系,来为整个行业不断输送人才。
校企合作提升科研转化效率
腾讯游戏学院与电子科技大学还将展开科研方面的合作,通过校企合作的方式将以往的科研成果更直接地转化为能够实践的技术以及工具。
目前,腾讯成都团队已与电子科技大学在“静态模型资产的自适应多平台适配”和“玩家心流数据建模分析”等方面,进行了科研项目合作。
在具体的实践中,《王者荣耀》项目组也与电子科技大学展开合作——来自《王者荣耀》团队多个领域的人员与电子科技大学计算机学院谢宁教授团队进行合作对接。
由《王者荣耀》项目组提供来自游戏产业的一线需求和研究素材,为谢宁教授团队提供研究课题,共同探索对游戏设计、生产和运营等全环节带来积极意义的技术。
谢宁教授所在的课题组主要针对游戏技术,围绕高保真3D内容生成技术、动态行为学习技术、人机交互软硬件技术与序列数据分析技术四方面展开科研工作。此次与腾讯游戏的合作,将重点围绕游戏技术中的渲染技术与数据分析技术两方面开展重点合作。
同时,腾讯游戏还将着重于高效率的风格化游戏资源生产,通过人工智能等前沿技术,大幅度改善原来的纯人工进行资源生产的效率问题,可以低成本快速的生产具有相同视觉特征且不同美术风格的资源,让这些资源可利用于各种不同风格游戏中。
此外,合作科研单位还会利用王者荣耀的AI开放平台上所提供的王者训练素材,训练和开发新的AI算法,为通用人工智能技术研究提供素材和交流探讨的平台,最终迭代出可以转化为通用人工智能技术的科研成果。
谢宁教授认为,腾讯游戏对于行业的趋势把握是十分敏锐和精准的,两者之间的合作能够对于未来游戏视觉体验与精准游戏设计能够有所突破。
《王者荣耀》执行制作人黄蓝枭指出“我们会把比较成熟的成果转化在游戏研发和运营中,与电子科技大学的合作,能让更多前沿性研究课题得到切实的探索,帮助解决实际的生产效率问题。”
对于腾讯游戏学院与电子科技大学来说,校企合作将极大提升科研的效率,并能以更直接的途径对科研成果实现转化。
腾讯游戏正在加大人才与科研投入
近年来,腾讯游戏的每个工作室群都建立了自己的创新机制。
比如天美的N1创新中心就设立了一支专门负责研发创新产品的团队,投入专家与项目资源来重点推动创新产品的研发,目前他们已经推出了《见》、《长空暗影》、《家国梦》这些富有新玩法的游戏。
光子则有自己的BST创想中心,他们研发了独立向游戏《末剑》、小游戏《家的故事》等产品。
末剑
腾讯NExT Studios工作室成立后,则推出了面向PC、主机平台的《死神来了》、《幽林怪谈》、《疑案追声》等富有差异化玩法的游戏。
目前来看,腾讯游戏正在加速推进创造更多有活力、有创造力的新生力量。这也使得他们更加重视在人才以及科研方面的布局。在当下这个阶段,最有建设性的方式之一,就是由腾讯游戏学院与更多的重点高校建立合作。
腾讯游戏学院的Slogan是“成就游戏梦想”,希望助力夯实中国游戏行业的底层能力建设,去帮助真正愿意投身行业的人成就梦想,提高中国游戏行业的研发影响力。
通过minigames、游戏创意大赛,腾讯游戏学院搭建起这样一个平台,给大学生提供了更加直接的机会——如果你有好的创意,完成了一个不错的作品,可以通过这些竞赛,把它带给更多的玩家。
此外,校企合作也能提升科研的效率,反哺游戏行业。将一些科研成果更直接地用到实践中,促进行业的进步。腾讯游戏也希望将学术化专业化的理念带入到游戏行业的基础建设中,让国产游戏在国际市场中更具有竞争力。
本次腾讯游戏学院与电子科技大学展开合作也蕴含着腾讯游戏多方面的考虑:成都有着很好的文创产业发展土壤,对游戏人才需求旺盛,为教育的出口提供了有力的支持;腾讯游戏在成都有本地的团队,这给双方合作和交流带来了便利,也可以让合作成果更快落地产业。
而在此之后,腾讯游戏学院也将持续开展校企合作,继续在人才培养和科学研究方面加深布局。