PS4国行商店迄今停服四天。这一突发状况的原因仍然迷离。
官方把原因归结为「系统升级」;人们则将矛头对准微博ID为「森里萤四」的用户。在账号封禁之前,该君曾声称对此事负责:是他,通过接连的举报手段,致使PS4国行再度陷入困局。
国行商店宣告停服之际,此君大呼「我做到了」
五年前,PS4筹备入华之际,有过因锁区问题而被举报逼停上市的经历。刘睿哲被认为是当时的始作俑者。有玩家将其定性为「千古罪人」,必影响后世。五年之后,PS4国行是否重蹈覆辙,尚无定论;但「刘睿哲二世」的活跃,真真切切,给整件事蒙上了阴影。
游戏媒体人雪猹出离愤怒,发布悬赏信息,寻求举报人线索。他表示,「跟臭XX没有道理可讲,只有靠拳头说话」。更多的人,则是在与森里萤四关联的微博底下,靠谩骂宣泄着怒火。
但在骂声与愤慨之中,稀少的可能是「危机感」。或许,没有多少人意识到,「刘睿哲2.0」已经成长为一个可怖的存在。
升级版「刘睿哲」
事件发酵后,人们给森里萤四贴上「刘睿哲2.0」标签。一种简单的认知在于,此人是接棒者,又一个按下举报键的人。但我眼中的「刘睿哲2.0」更为复杂。因为藏在森里萤四背后的人或组织,着实有意图迭代和行为升格的地方。
五年前,刘睿哲行举报之事,自称是为了搞清楚「索尼到底有没有钻空子」,「有关部门到底在怎么想」,他甚至「根本不想让PS4锁(区)」。不管是否有说服力,在我看来,这番解释还算能够逻辑自洽。
雪封刃(刘睿哲)的回应目前已经清空
森里萤四认领了举报者身份。如其所言,他做了这一切,但图的又是什么?表面上看,是对索尼PS4平台单方面的抵制,是纯粹由恶意引发的报复性行为,同时也带有唯恐天下不乱的目的。
PS4国行商店停摆之前,森里萤四曾语出惊人,说是要「玩个更大的,干脆举报索尼涉嫌辱华」。微博配文中,一个「玩」字加上一个「大笑」的表情,似乎刻意在强调其肆无忌惮的坏。雪猹所谓「没有道理可讲」,大概就在于这般跳梁小丑一般的行径。
但「刘睿哲2.0」并不是朴素的、把快乐建立在混沌中的举报者。底子里,森里萤四也是流量的追逐者,他可能不是一个人,而是一个组织,所作所为,是以激化矛盾为手段,争名求利。
经网友扒出,与森里萤四存有瓜葛的,是一系列带有「邱少华」字样的微博ID。比如「我就是邱少华啊」,「红人邱少华」,「邱少华就是帅」,「流量大咖邱少华」等。这些账号共性在于:头像统一,对外自拍照一致,命名有规律,且经常发布煽动性、引战性言论。
微博上的「邱少华」,是个臭名昭著的挑拨离间者,其黑历史最早可追溯至2017年。他活跃于肖战、罗志祥等各个明星微博之中,也曾混迹于电竞圈内,借着「只有我不喜欢谁谁谁」等句式蹭热评,由此引发纠纷。
在今年2月左右,还有个名称为森里萤三的账号曾在@PlayStation中国的微博底下出没,并经常进行无端辱骂。当时没有多少人知道这人是什么来头。但事后来看,我们有理由认为,不管是「森里萤四」还是「森里营三」,他们都有可能是「邱少华」幕后经营者的另一重分身。
表面上看,这就是个哗众取宠的人。但他也在这靠着这些极端言论和行为赚取商业效益。看其系列账号的粉丝数,有的多达5万。翻看账号简介与信息流,常常能窥见「合作推广请私信」以及一些引流内容的痕迹。
在微博上传授吸量之道,结果遭人抨击
联系到分身账号的种种劣迹之后,我以为森里萤四自称举报PS4国服一事,其动机并非来自纯粹的恶意,而是功利诉求。他只是瞅准了一个有潜在流量效应的事件苗头,不停煽风点火,借此搏出位。这是「刘睿哲2.0」在意图上的迭代。
而在行为方面,是为「后浪」的森里萤四,也有不少变本加厉的表现。首先,前浪低调行事,后浪大张旗鼓。再者,前浪主张和平讨论;后浪则态度轻慢,以牙还牙;还有,前浪在事发后起码能有个道歉的态度;后浪无动于衷,恨不得被天下人共戳脊梁骨。
这种以「黑」为职业的「刘睿哲2.0」,在我看来,也会带来更大的破坏力。
不可低估的能量
五年前,刘睿哲发帖吐露心声,自称不想把事闹大。但如今的后辈,是不计后果的闹事者。有人说,这只是个无足轻重的小人物。而我觉得,这番判断,低估了这类人或组织的可怖之处。
葡萄君先提一个常见的戏剧场景:两方对垒,战斗虽一触即发却也维持着微妙平衡,领军者喊话「没我命令不准开枪」,只是有人从中作梗,放了一发鞭炮,最终导致双方火拼,两败俱伤。
我们所说的「刘睿哲2.0」,很显然正在扮演着这样一种看似微不足道,却又能点燃导火索的关键角色。
在今年2月底,互联网上曾出现过类似的戏剧性场面。一个简称为AO3的同人文网站,因被肖战粉丝举报,而在国内受到屏蔽。这本是一场小规模的纠纷,最后却牵扯成多方群体的冲突。就连不相干的Steam也被拉下了场。
只因有粉圈人士,发布了所谓举报信息,引起双方对立。一名ID为溥酱的微博用户,就是举报Steam平台的代表人物之一。在PS4国服商店停服之后,此人也于第一时间,以肖战粉丝名义,发布「希望Steam也在国内永久停服」的言论,并表示自己「每天都在举报」。
其行为几乎与森里萤四如出一辙。因此不乏一种可能,这也是一位「刘睿哲2.0」,在蓄意制造着摩擦。而经网友扒出,溥酱ID背后的经营者,是所谓的职业「黑粉」,经常做一些「引路人骂,给粉圈泼脏水」的事情。此人所制造的最大一桩闹剧,被认为是朱正廷怒斥「私生饭」事件。
一次搬弄是非,未必都能引发轩然大波。但这些宵小之辈的可怕之处,在于将举报当做武器,并把枪口对准处于灰度状态的各种小圈子。这是个足以挑动游戏玩家、从业者神经的状况。PS4国服商店下线的原因未明;但对于AO3遭屏蔽,我们多少清楚它是受举报影响的。
葡萄君的危机感就源自于此。原本大家相安无事,但「刘睿哲2.0」的出现,却通过刻意的举报行径,将圈内敏感部分暴露在阳光下,无法让人坐视不理。再就是,不明状况的人如果卷入纷争中,总有可能使矛盾激化,事情由此被推向不可收拾的地步。
而玩家之间「互射核弹」,也是早已发生过的事情。2016年初,3DM论坛因发布《三国志13》破解资源而被告倾权,站长致歉并宣告从此放弃破解。有论坛用户将事情归结为正版玩家的举报。于是,便有人带头组织,发起对Steam平台的报复性举报。
楼主发帖称:「他们举报,咱们也举报」
需要警惕的,还在于:「刘睿哲2.0」的行为,甚至会引起跟风效应,让无关的好事者,也参和进来。就像最近,当溥酱账号遭到封禁后,后继者就很快出现了,并表示「Steam 这个游戏我一定疯狂举报」。
这位微博用户的言论自然有哗众取宠之嫌,但谁又能保证,在沉默的大多数中,是否存在另一个「门徒」。
危机还远未结束
对于「刘睿哲2.0」,葡萄君在细思之下,感到更多的是恐惧。这样的人,做了很多有悖于玩家价值观的事情;而在当下的环境里,人们实际上也拿不出什么有效办法,来应对。他们行为出格,但一不违规,二又不违法。能奈其何?
有人诉诸网络暴力,想通过悬赏来捉拿「刘睿哲2.0」。但就在5月13日,森里萤四的幕后经营者,却在关联的微博账号中,摆出了一副「放马过来」的姿态。他甚至大大方方地亮出身份信息,告诉人们「没本事少哔哔」。
如此有恃无恐
比起当初的刘睿哲,今天的2.0版本,早已更新了「反人肉」机制。说到底,不论是游戏还是饭圈内的「刘睿哲2.0」,他们就在人群之中,但每次制造争端之后,却总能全身而退。
这类人还是会出现的,甚至能够迭代出3.0、4.0乃至终极版本。对厂商而言,除了确保正规化之外,可以考虑的,或许就是加强针对这类人群的监控、定位,尽量做到及早发现,及早防范。对玩家来说,能做到的,便是提高辨别能力,尽量别被带节奏,保持心明眼亮。
五年前的刘睿哲说过一句话:「你们想想,源头是我,但是把事情闹大的人是谁?」
回顾这句话时,我想起了电影《杀人回忆》的结尾。男主在17年后,重游一桩悬案的现场,发觉凶手可能也来到此地。他问女孩路过的人长什么样。女孩说:「很平凡的那种。」
男主若有所思,侧过脸,与银幕前的观众四目相对。