《最后生还者2》是怎么做出更具深度的战斗系统?

文/ 菲斯喵 2020-05-21 20:10:46

5月21日,索尼公布了新一期的《最后生还者2》幕后短片。在这期视频中,顽皮狗工作室的主创Kurt Margenau、Anthony Newman等人共同介绍了新作的玩法设计理念。

「《最后生还者2》的玩法理念,就是让你站在艾莉(女主)的角度,去看待所有事情,」联合总监Kurt Margenau在视频中表示,「这意味着我们会不断让玩家感受到所处世界里的威胁,也意味著着玩家要做出艰难的选择。」

而为了让玩家觉得在艰难环境中尚可求生,顽皮狗通过新的战斗系统、行动机制和操作要素,塑造出比起乔尔(前作中的男主)更加灵活的主角——艾莉。以下所呈现的,便是顽皮狗如何围绕艾利这个角色,做出有别于前代作品的设计。你可以放心观看,本视频不涉及剧透。

视频地址:https://v.qq.com/x/page/l09706uuke3.html

如果无暇观看视频全程,此处也有关于本期幕后短片的一个总结。具体来说,顽皮狗团队在设计战斗部分时,增加了三个动作,来提升战斗深度,并使玩家能够考虑的环境因素增多。

首先便是增加「跳跃」动作。这是前作里不曾拥有的操作。

而到了这一代,玩家可以通过按下跳跃按钮,让艾利到达高处。这项设计展示了战斗空间里垂直维度上的多样性。

在此之外,本作新增的动作,还包括「匍匐」。

在环境中,艾利可以通过匍匐隐匿于暗处,比如卡车底下,又或是其他掩体的下方。即便在匍匐的状态下,艾利也可以使用身上的所有物品,包括武器、投掷物、制作道具等等,用以应急。

而为了营造巨大的紧张感,顽皮狗同时也改进了 AI。敌人不会放任主人公长时间躲起来。他们的搜索力度非常大,会查看卡车或掩体的底部,会互相交流,猜测玩家躲藏的位置。

再有一处新增要素,便是「闪避」系统。通过专用的闪避按键,艾莉在正面格斗中,可以躲闪游击。开发者表示,有了闪避之后,临阵逃跑也成了一个可选的行动方案。

此外,闪躲机制也会和环境发生互动,如果玩家闪躲的时候碰到了环境中的物体,就会狠狠撞上去。如果是碰到可移动的物体,则能够将其推开。

很显然,顽皮狗一直在考虑人物与环境的联系,种种设计,都是为了让玩家能在环境中有更多维的行动选择。而为了匹配一个更具深度的战斗系统,顽皮狗同时也将关卡做得更为开放,战斗场景不止更大,环境也更加复杂。

「你会觉得你和艾莉的联系更加紧密。因为你的每一步,都取决你曾经做过的決定。」联合总监Anthony Newman在视频中表示,「这是我们之前从未有过的,让你意识到你的选择,会有这些长期的影响。可以说,这是叙事游戏的一個本质所在,我也很高兴我们的玩法机制做到了这一点。」

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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