在出海浪潮之下,国内越来越多厂商在海外出奇制胜。前两年,《弓箭传说》曾席卷全球46个国家的下载榜Top 10,还进入了33个国家的畅销榜Top 50,成为休闲市场的爆款。
此前,Habby CEO王嗣恩曾提到,《弓箭传说》研发时间超过1年,研发思路并非传统的超休闲游戏。那么,他们是如何根据市场用户,调整产品体验的?
同样,玩蟹科技制作的《拳皇98终极之战OL》《英雄无敌:战争纪元》,也曾多次跻身海外收入榜Top 10。今年《一拳超人:最强之男》还曾登顶韩国Google Play及App Store双平台下载榜,且连续一周霸榜。在成绩背后,他们分析市场和产品的逻辑是什么?
11月4日,由数数科技主办的游戏数据分析高端沙龙「数造爆款」北京站,将邀请到 Habby 国内游戏运营负责人陈婕妤,介绍《弓箭传说》从"轻度"到"中重度"体验的转变;玩蟹科技分析师绿绿分享《分析师与他的好伙伴--资料》,透过第三人称视角探讨分析工作的本质,重新检视分析初衷,明确分析目的。
此外,数数科技高级数据分析师祝运祯,与高级产品经理孙泽洲,将分别带来《备战 2022 数据驱动手游出海指南》《投放效果直观验证 中台助力精准买量》等议题,内容包含2022 出海扩张策略、高效决策精准投放、运营后期长线增长、数据分析应用实战,从理论、实践、案例等角度解析新年运营方案。
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