最近,一款结合了生存和狼人杀要素的游戏:《Dread Hunger》(恐惧饥荒)进入了葡萄君的视野。作为一个群里经常安利社交游戏,但老是翻车的选手,我起初对它没报太大的期望。之前不止一次,朋友就算在我的劝说下买下游戏,但玩上一把,就嚷嚷着要我给他退钱。
但这次情况有点不一样,大家纷纷表示:“很上头!”就算我想着去玩老头环,他们也要拉上我一起开船。
游戏早在去年的1月份就开始了EA测试,经过了一系列的修修补补,制作组在今年1月27号推出了正式版,随着路人的加入,以及大主播们的推波助澜,游戏逐渐有了热度。但是,它的火爆程度依然超过了我的想象。国区销量和全球销量都一度达到第二(仅次于《艾尔登法环》),近几天的最高在线人数一直在突破自己的记录,稳定在Steam在线榜的前二十名内。
作为一款玩法并不太新奇的合作生存游戏,怎么就挽救了一个像我这样「信誉」即将破产的推销员呢?
01 游戏处处都是博弈
实际上,这种游戏模式并不是《Dread Hunger》的首创。早在2019年,《Project Winter》(冬日计划)就有着类似的设计。同样是寒冷的冬天,同样是8个幸存者,同样有2个「内奸」。在接受虚幻引擎官方采访时,制作人Alex Quick也提到:他们是受到了《Project Winter》的启发,从而确定了“社交演绎”的玩法。
游戏的规则很简单,一句话就能讲清楚:玩家们航行在寒冷的北极,大家都要确保自己的存活,好人则是需要将船只脱困,而内奸则需要不惜一切代价阻止。
如同常见的生存游戏一样,玩家需要吃饱、穿暖,并且武装自己。除此之外,船只前进需要燃料,所以大家都要收集煤炭,同时开船还要避开路线上的冰山。
视线不好的时候,往往还要一个玩家在船头导航
残酷的大自然对双方都是公平的,内奸与其他角色一样,也面临着生存的压力。而且面对数量占优的好人,初期的内奸也是十分脆弱的。
所以,游戏也为狼人配备了四个非常实用的技能,「灵界视野」可以无视地形,观察到所有玩家的行踪,「灵界行走」可以让内奸隐身,并且快速移动,以此逃避好人的追捕。「白雾障目」可以放出大雾,遮蔽好人的视野,拖延船只的进度。而「食人族攻击」是召唤出一定数量的食尸鬼,攻击远处的好人。
除了「灵界视野」可以不受限制使用外,其他技能都依赖于内奸的「法力值」,而建造图腾可以加快「法力值」的积累,是远离人群偷偷发育,还是呆在附近搞破坏,内奸玩家就面临着这样的权衡。
法术的强度还与你积累的法力值相关
游戏从一开始就充满了博弈,第一波航程中,每个人身上都有一块煤,不过,内奸就有可能不交煤,如果对局中新手较多(大家俗称为「宝宝巴士」),就会有人嚷嚷:「按C交煤」,让不懂事的新人内奸,掏出他们的专属道具:骨匕首,从而暴露身份。
工程师在往锅炉里添煤的时候,需要有人监督,以防他少加。船长开船时,因为有时速表的设定,有的枪手也会拿枪指着船长的头,监督他是否把船开到满速。
博弈,从游戏的第一秒就开始了
在《Dread Hunger》里,内奸玩家也能化生成为法兰西帝国、黑魔法组织双料高级特工,给游戏里的吃喝、医疗物品下毒。这也成了葡萄君周围朋友,最感兴趣的环节,纷纷问我:要怎么下毒?哪种下毒方式最高效?
实际上,游戏的下毒方式确实能玩出花来,你既可以放在成品里,也可以直接投入到原材料当中,10块肉组成的炖汤里,只要有一块肉是带毒的,那整锅汤都会带毒。你也可以把毒投到解毒药当中,甚至直接加入到回血针里,直接给别人下毒。而且,中毒效果并非立即发作,而需要等待一段时间,这也给了内奸充分的操作空间。
扎针下毒,刺激又直接
在游戏后期,好人阵营需要深入危险地区,将硝酸甘油搬到冰山处,并且炸开冰山,将船开入开阔水域,游戏才算获胜。沿途往往要和寒冷和北极熊做对抗,有的内奸会一直「倒钩」到这个好人最脆弱的时刻,发起致命一击。
内奸也可以早早脱离大部队,武装自己,在终点处设下陷阱,利用技能和好人来一场正面决战。也可以趁好人都去搬硝酸甘油,船上防备空虚的时候,把船故意撞到冰山上,或者利用制作好的炸药桶,把船炸沉。
玩家往往要面临天气和内奸的双重威胁
总的来说,《Dread Hunger》在基础规则上并没有跳出同类游戏的思路,甚至在生存、建造方面,还做了一定程度上简化。但这并不代表游戏策略深度变低了,相反,游戏节奏简单明快,每一个环节都存在博弈,内奸和好人的打法多变,这也使得游戏的每一局,都充满了乐趣和变数。
02 “狼人杀”为表,“合作生存”为里
游戏内目前有八个职业,除了初始道具和被动技能上略有不同,大家能干的事情都差不多。此外,游戏的上手门槛也不算高。作为新手,你不需要背游戏规则,也不太需要了解其他角色的技能,只要完成好自己的本质工作就行。
比如,船厨这个角色,要做的事情就很简单,每天入夜前保证带回来10块肉,不捡来路不明的食材,保证兄弟们能吃上「干净又卫生」的炖肉汤,你的任务就算是完成了一大半。
相比于《Among Us》或者《恐惧之间》这种更听发言的游戏,《Dread Hunger》完全放弃了开会、轮流发言以及公投环节,更加强调不同阵营之间的直接对抗。能说会道并不是内奸阵营必备的技能,好人也不必组织语言「表水」,除了互相交流必要的信息以外,玩家都可以专注于自己手头的工作,这极大降低了路人玩家之间的心理负担,使得游戏节奏更加的爽快。
同时,游戏从机制设置上也保留了传统「狼人杀」当中抿身份的乐趣。船只作为所有人的大本营,玩家为了上交物资、躲避严寒,往往入夜之后都会聚集在船上,这里成了一个天然的会场,大家一边干着活,一边各自交流:「谁可能是内奸」,内奸也会混迹在其中,散布谣言以及偷偷摸摸搞破坏。
内奸被关起来后,也可以骗好人的钥匙
游戏的核心目标是推船而非找出坏蛋,而且,往往在中后期,狼人为了更好的发育,都会离开大部队,独自行动。这时候的对局,也从「狼人杀」变成了「不对称对抗」,幸存的好人玩家也从互相猜疑,变成了抱团取暖,共同抵抗来自内奸和天气的威胁。
短短二十多分钟的一局游戏中,包含了前期的博弈、中期的猜忌以及后期的正面对抗。随着天气的变化和内奸的发育,对战的节奏一步一步加快,让大家的神觉始终处在高度紧绷的状态。
当然作为一款带有「狼人杀」要素的游戏,同类游戏常见毛病,《Dread Hunger》身上也有。
游戏的标准局,是六好人两内奸,面对严酷的天气,推船+炸冰山基本只有三天时间,这意味着好人想要获胜,不能有一个人摸鱼。很多时候,内奸还没出力,好人们就全倒下了。再加上这个游戏勾心斗角的部分,使得很多公开战局中充满了戾气。
03 把选择权交给玩家
葡萄君花了很大篇幅去介绍《Dread Hunger》的基础内容,但实际上,这只是游戏内各种「骚操作」当中的一小部分。每次在看直播的时候,主播总会搞出一些让我眼前一黑的新玩法。比如用「白雾障目」遮蔽视野,把游戏中最强炸药:硝酸甘油搬到船附近,直接将船炸沉。为什么游戏套路这么多?核心还是在于:游戏将选择权完全交给了玩家自己。它给了你终极目标,但并不会刻意引导玩家该做什么不该做什么,玩家可以充分发挥自己的想象力,来达到想要的效果。
游戏的回放功能也给了大家从宏观层面复盘的机会
在生存建造系统上,制作组显然花了不少功夫,简化之后,每个部分都有独特的作用,但互相的联系又十分紧密,结合上「狼人杀」的特点,使得游戏结构非常精简,但变数众多。
另外,游戏的操作上限也非常高。比如玩家会通过跳跃,在游泳时减少温暖值的损耗。爱好钻呀的玩家,还会研究每把武器的攻速、攻击距离;煤炭,木板能让船只前进多少,内奸如何通过技能配合释放来达到最佳效果。
虽然游戏很容易上手,但面对老玩家,新手依然很难占到便宜。《Dread Hunger》无论是在策略博弈的层面,还是在操作细节上,都有非常多可以学习和提高的空间。所以也不难理解,大家为什么会乐此不疲的玩下去了。
目前游戏所取得的成绩,证明了「狼人杀」题材,在不断的进化之中,仍然具有不小的潜力。