在360高层的眼中,360手游平台有着怎样的目标?360会从哪些标准来筛选团队进行投资或合作?
在ChinaJoy演讲之后,360高级副总裁陈杰接受了葡萄君的专访,谈到他们的平台战略,以及投资与选择CP的思路。
陈杰强调,360首先还是希望把自身平台上的功能和服务做好,会更多的去扶持合作伙伴,暂时不会扩大商业化的程度。
“我们会刻意地约束商业化的应用数量的比例,以及重要推广位的比例。我们必定是会以用户的体验为第一位,只有在不影响用户体验的基础上才会商业化。”
另一方面,“从年初到现在为止,平台上付费超过一万元的用户数量有着翻番的增长趋势。所以我觉得,即便保持目前商业化的比例,我们的变现能力上还是会有大幅度的提升。”
陈杰认为,360手机助手在体验上还有提升的空间,最重要的还是要把用户体验做得更好一些。360内部做产品改进的时候,是分到小团队去做,用一些“小步快跑、快速尝试”的方式不断地推出新的功能,如果用户很喜欢,360就会加大投入,用户不买账,就暂停对应的方向。比如社交部分,用户很喜欢。玩家需要的不仅仅是下载,还有资讯交流和攻略分享,这方面360都会不断地推出功能,不断做出改进。
CP的选择方面,360更多地会去看一些中小的CP。
“现在打造一款优质的游戏,所需的资金量也很大。而现在一些中小的开发者,往往是一群拥有游戏理想却需要资金支持的年轻人,360就会以投资的方式进行支持。在选择上,我们更看重这个团队是否有游戏梦想、激情、和决心。”
陈杰透露,360和开发者之间的分成策略不会有变化,360上半年推出了面向中小开发商的5万元免费推广计划,还花了很多资金去购买非常好的IP,这些IP中的一部分会交给优秀的厂商去自研游戏,将游戏的品质和优质IP结合起来,打造成精品游戏。
对这一类CP,陈杰表示360选择与之合作的标准和原则大致分为三点。
“首先要IP适合做什么样的游戏,再根据游戏类型去寻求这类游戏做的好的CP。其次是根据好的IP来公开进行竞标,由研发商提出竞标方案,我们再对方案进行评估。第三,优质IP往往带有故事情节,我们也会很看重研发商对IP的了解程度。如果研发商不了解这个动漫,我们肯定会觉得不适合。譬如说,对于一些女性向的IP,如果研发商拿出来的方案不带有女性消费特征的话,我们就会觉得他可能不太适合研发这款游戏。”