网易在西雅图成立新工作室,将开发一款叙事驱动的动作游戏

文/ 安德鲁 2022-07-19 10:41:46

网易又在北美开设了一家新工作室。

据IGN报道,网易在美国西雅图成立了一家名为Jar of Sparks的全新3A工作室,该工作室由前Xbox高管杰瑞·胡克(Jerry Hook)担任负责人兼CEO。胡克曾经在微软参与发布初代Xbox主机,是Xbox Live的创始成员之一,还曾作为核心人员参与开发《光环》《命运》系列游戏,包括在343 Industries担任《光环:无限》的设计主管。

这家工作室的使命是“创作新一代叙事驱动的动作游戏”,并为玩家提供“沉浸式世界”。除了胡克之外,其创始团队成员还包括前《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲首席叙事总监保罗·克罗克尔(Paul Crocker)、2016年游戏《毁灭战士》的制作人格雷格·斯通(Greg Stone),以及曾经参与《SSX》《NBA Street》和《光环》系列游戏开发的史蒂夫·戴克(Steve Dyck)。

胡克在接受IGN采访时说,对他和几位前同事而言,在《光环:无限》发布后离职是个非常自然的决定。“我往后退了一步,审视自己希望对游戏行业产生怎样的影响。我想要影响的对象不仅限于游戏,或是下一个伟大想法,而是真正着眼于团队,为开发者和内容创作者创造一个有助于他们成长,使他们能投入全部热情的家。”

“因此,除了在游戏创作上的新想法和创意之外,我意识到我所面临的最大挑战很可能是:我们还没有投入足够的时间,在团队和工作室架构方面进行创新。”

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按照胡克的说法,Jar of Sparks目前还处于组建核心团队的早期阶段,首款游戏估计会在3~4年后问世。虽然胡克曾经在Xbox Live和《命运》等项目中积累了丰富经验,不过他强调,工作室的处子作不会是一款在线服务型游戏。胡克认为,对像Jar of Sparks这样的新兴工作室来说,制作在线服务型游戏的风险太大。

“我们必须承认,一家新工作室能够承担的风险是有限的,这是我们面临的主要挑战之一。我们正在组建一支完整的团队,很多成员彼此并不认识,没有共事经历,需要从头开始做个全新IP……在此基础上,在线服务将会带来更多复杂性,根据我自己的经验,制作一款在线服务型游戏的工作量太大了。”胡克解释道,“我认为我们制作的首款游戏将不会包含在线服务元素。这样一来,我们能让团队充分发挥他们的创意,而无需担心服务器驱动模式所带来的持续压力。”

虽然Jar of Sparks被描述为一家“3A开发商”,但胡克透露,这并不意味着工作室需要获得巨额预算,或者对游戏的销量有极高要求。

“在游戏行业,似乎所有工作室都盯着3亿美元(研发预算)和1000万份(游戏销量),但我觉得这有些好高骛远了,并不是所有游戏都必须达到这两项标准。如果我们能组建一支团队,获得适当的预算,卖出几百万甚至仅仅一百万份游戏,也有机会成功。《V Rising》和《英灵神殿》都是不错的例子。因此,我们的目标并非追赶《战神》,而是创造属于自己的空间,让游戏能够吸引一群愿意长时间游玩的忠实粉丝,这就够了。”

胡克还提到,在充满变数的游戏行业,网易就像Jar of Sparks的坚实后盾。

“只要你试图创新,就有可能犯错、失误,你的发行商和投资方需要清楚这一点。”胡克说,“在与网易的沟通中,我明确告诉他们,他们必须对此有心理准备。如果网易支持我们创新,就得明白其中的风险。网易非常认同我们的想法。”

网易将Jar of Sparks描述为一家“将会享受完全创作自由的新第一方工作室”。除了Jar of Sparks之外,网易出资创办或投资的其他海外游戏工作室还包括Grasshopper Manufacture、“如龙”系列制作人名越稔洋领导的名越工作室等。

消息来源:

https://www.ign.com/articles/jerry-hook-forms-jar-of-sparks

游戏葡萄编译整理

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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