7月20日,Cocos 宣布他们为任天堂Switch平台开发、定制的引擎版本“Cocos Creator for Nintendo Switch”正式上线,成为国内首个支持该主机平台的3D商用引擎。
Cocos Creator for Nintendo Switch 正式开放申请
通过 Cocos Creator for Nintendo Switch,开发者能够基于 Cocos 开发可一键发布到Switch平台的游戏,或将现有的存量游戏快速转换为适配Switch平台的内容。据悉,该版本基于Cocos Creator 最新的3.5.2版本创建,之后也会随引擎主版本而更新。开发者可登陆任天堂开发者官网申请获得该版本。
在此之前,Cocos 和任天堂便有过相关合作——社交类游戏《Miitomo》、IP改编手游《火焰纹章:英雄》都是基于Cocos 引擎开发的产品。其中,Sensor Tower 最新报告数据显示,《火焰纹章:英雄》目前全球内创收已达10亿美元,占据了任天堂进军手游界以来全球总收入的一半以上。
基于 Cocos 开发的《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)
而据任天堂今年5月发布的财报显示,Switch 的销量累计已达1亿756万台,游戏销售总量达8亿2218万份。随着用户增加,Switch 平台对游戏数量、质量、种类的需求也会升高。注意到这点,Cocos 这次推出Cocos Creator for Nintendo Switch 版本,可以减少游戏开发者适配Switch平台的工作量,并为原有的Cocos开发者提供新的平台选择。
据官方介绍,Cocos 引擎目前在全球拥有160万的开发者,支持多个数字平台的内容发布,且覆盖到了多种3D应用场景。未来,他们还打算针对XR项目,推出拓展套件 Cocos Creator XR。
Cocos Creator 编辑器