近年来诞生多个流水过亿爆款,这条路是中小团队的机会?

文/ 果脯 2022-07-25 14:14:22

近几年,市面上涌现出一大批主打低成本、轻体量和创意玩法的IAA游戏(广告变现类游戏),它们主要集中在合成、消除、放置等超休闲品类当中。

然而,令葡萄君感到困惑的是,这些IAA游戏还包含不少模拟经营类产品——相比于超休闲品类,传统意义上的模拟经营类游戏具有更高的上手门槛,且游玩过程中需要玩家不断进行统筹规划,和IAA游戏似乎没有那么搭。

可是,不论是去年爆款后双端流水过亿的《房东模拟器》,还是近半个月稳定占据休闲榜前三的《王铲铲的致富之路》,都在证明IAA模拟经营类游戏不仅可行,而且有不俗的市场前景。

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最近穿山甲联合易观数据、巨量算数发布了《2022 IAA行业品类发展洞察系列报告》(以下称《洞察报告》),其中表示,现如今的模拟经营类游戏IAA指数位居第九,仅次于合成游戏,请求量和收益水平都位居前五。

这让我不禁有些好奇,与消除、合成、放置等超休闲玩法相比,模拟经营究竟有着什么样的优势?同时,考虑到这个品类不少爆款都出自中小团队,如果有新的研发商想要入局,又需要注意哪些问题?


01 品类愈发火热,具体情况究竟如何?

我们不妨先看看模拟经营类游戏市场的整体情况。

今年,不少模拟经营类游戏登上iOS免费榜Top 100,且在小游戏畅销Top 10中也长期占据3个名额。据QuestMobile的《2022手机游戏行业洞察报告》显示,2019年1月至2022年3月上线的游戏产品中,模拟经营类占比达19.4%,仅次于MMORPG和策略两个品类。

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透过这些数据,我们可以看出模拟经营类游戏市场现在仍处于快速增长的阶段。在这种环境下,考虑到Ohayoo、椰岛、点点互动等厂商的持续投入,这个赛道的竞争无疑只会愈发激烈。这时候如果团队选择立项入局,不见得是个明智的选择。

然而,据《洞察报告》显示,目前模拟经营赛道单个APP的活跃人数行业渗透率多在7%以下。换句话说,市场产品虽多,但集中率低,还存在不少潜在玩家,模拟经营类游戏反而呈现出一个比较反常识的现状——规模逐渐扩大,机会却依旧很多。

想想过去那些中小团队靠模拟经营类游戏逆袭的案例。这么看,IAA模拟经营类游戏或许真的会是个不错的选择——SLG买量比不过的话,IAA模拟经营脑洞总能和大厂“扳扳手腕”吧?

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当然,在立项之前,或许还得想清楚一个问题——模拟经营和IAA的适配性究竟体现在哪里?

首先要明确一点:与IAA游戏充裕的产品数量相对的,是休闲游戏短暂的生命周期。而模拟经营玩法能够为玩家树立短、中、长周期的目标,延长产品的寿命。和IAA结合后,它能解决IAA超休闲类游戏用户粘性低、生命周期短的问题,为产品提供一个可持续的迭代方向。

据《洞察报告》显示,2022年以来,模拟经营游戏APP的人均启动次数平均为15次,使用时长保持在2.5小时左右,用户粘性稳定。并且,头部模拟经营游戏的活跃用户30日留存率可达40%以上,长线留存率高。这不仅证明了IAA模拟经营类游戏的可操作性,也奠定了模拟经营类游戏获取长线IAA收益的基础。

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在确认了品类的潜力和可操作性以后,我们或许还得再讨论一下它的买量投放和广告变现问题——这决定了产品未来的投放成本和收益

其中,在买量投放方面,IAA模拟经营类游戏属于强内容导向品类,着重于精准投放。据Dataeye数据,目前市场上模拟经营类游戏基本采取“上线阶段稳定投放,单日投放峰值不高”的策略,强调创意素材和创意广告。

比如,《幸福路上的火锅店》就是用“类食戟之灵”的美食动画吸引玩家,而《快乐商店街》《客栈模拟》的买量素材,则主要通过构建一段“挑战失败”的短故事,来刺激玩家的好奇心,引导他们产生“我来试试”的想法。

这类投放方式,强调素材品质,能更加精准地找到产品的目标受众,同时也有着不错的宣发效果。根据巨量算数数据,抖音平台2022年第二季度模拟经营游戏的相关视频播放量稳定过百万,评论、分享等多项互动数据同比上涨。

而品类广告变现能力如何,用数据便能够直观说明:据穿山甲数据,自2022年2月以来,模拟经营游戏的广告请求量保持着波动上涨的趋势。

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其中,激励视频是IAA模拟经营类游戏的主要广告样式,新插屏次之。

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可以看出,IAA模拟经营类游戏的商业化广告变现能力在不断提升。

简而言之,目前IAA模拟经营确实是条值得考虑的赛道。只不过,考虑到品类产品数量众多且强调创意,我们在选择IAA模拟经营类赛道后,还需要思考如何在风格、品类融合两方面尝试弯道超车。


02 如何“系统化”地弯道超车

确定风格、品类融合等要素之前,我们需要先对产品做一个区分:目前市面上的模拟经营类游戏,可以分成传统模拟经营和休闲模拟经营两种。

其中,传统模拟经营强调“分配资源—经营产出—再投入”的循环链经营模式,需要玩家对资源的规划、调配、成长预期都有良好的统筹能力。它的特点是用户粘性强,整体游戏节奏慢,游戏门槛相对较高。

而休闲模拟经营则降低了游戏门槛,引入了资源规划助手,旨在降低玩家的思考成本,整体更加偏向轻松简约。它的特点是潜在用户较多,用户容易疲劳,游戏门槛相对较低。

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如果我们直接从中二选一的话,对主打轻量化的IAA游戏来说,休闲模拟经营类游戏是相对更好的选择。只是,它仍旧有着IAA游戏的老毛病:用户长线粘性低,易疲劳。

因此,如何找到一个合适的办法,将两种模拟经营类产品的长处结合起来,便是我们立项过程中最为核心的问题。而想要找到问题的答案,最快最便捷的办法,就是参考市面上的成功案例——

以最近火热的《王铲铲的致富之路》为例。这款游戏采用了90年代的美术风格,主打模拟经营+放置,将模拟经营要素简单分成升级装备和人员雇佣两大类,整体难度偏低。可以看出,它在副玩法和风格上都有所突破,注重品类融合,并适当简化模拟经营内容。

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因此,我们可以从简化模拟经营和品类融合的方向切入——降低传统模拟经营的策略深度和减少思考成本,靠副玩法来保证用户粘性和留存率。

在这个基础上,《洞察报告》给出了四大品类融合方向:模拟经营+放置、模拟经营+益智、模拟经营+策略、模拟经营+卡牌。报告原文列举了这四种品类的特点、目标用户、设计参考和开发难点。

以“模拟经营+放置”这一品类为例。它的特点是“以放置玩法实现玩家减负”,因此在设计时需要兼顾玩家的参与感与视觉奖励,以此激励用户上线,同时还可以适量填充轻度副玩法,填充玩家放置的等待时间,提升在线时长。

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谈到这里,其实一款IAA模拟经营类游戏产品的立项思路基本确定了:先敲定游戏的副玩法,接着分析副玩法的细分市场和各类属性,最终确定游戏的题材、美术风格和策略深度。


03 结语

近年来,市面上IAA模拟经营游戏的变化有目共睹。但在厂商持续入局、产品数量不断增多的情况下,IAA模拟经营游戏很难不陷入同质化的困境。在这种情况下,中小团队如果想要在这条赛道上弯道超车,或许需要不断观察细分市场,参考同类产品与市场环境,找准自己定位与创新思路。

除了模拟经营类游戏,《洞察报告》还总结了合成、消除两个品类的特性——前者目前发展相对成熟,更为强调微创新,后者则仍旧主打下沉用户市场。关于这两个品类的更具体的分析与建议,可点击文末链接下载报告全文。

另外,7月27日(后天)晚上19:00,葡萄君会与创梦天地、DL、Ohayoo和穿山甲的朋友一起直播连麦,聊聊“游戏行业还能回暖吗”这个话题,里面也会谈到IAA的现状和机会。感兴趣的话,扫描下方二维码,即可预约这场直播。

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报告下载链接:http://qr61.cn/oRYYFX/qxG7rNR

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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