近日,荷兰市场研究公司Newzoo调整了对2022年全球游戏市场营收的预估,将该项数据从年初的1968亿美元,大幅下调至1844亿美元。这也是近年Newzoo首次对全球游戏市场年收入的预估做出同比下调,幅度为4.3%。
按照Newzoo的说法,许多因素共同导致了今年全球游戏市场营收预估下降,包括“主机市场增速低于预期”,以及游戏行业经历两年疫情期间的增长后,2022年将是“修正的一年”等。
Newzoo补充称,他们对2022年全球游戏市场营收的预估,仍然高于疫情爆发前的预期数据。另外从明年开始,游戏市场将会重返上升轨道。
“我们对游戏市场的长期前景仍然乐观。”报告写道,“虽然这看起来是个挫折,但我们发现,对比我们在疫情爆发前对2020~2022年全球游戏市场累计营收的预估,如今下调后的预估数据还是高出了近430亿美元。”
Newzoo表示:2022年全球PC游戏市场的收入或将达到405亿美元,同比增长0.5%,但手游市场922亿美元的年收入却会比去年下降6.4%。此前,Newzoo曾预测今年手游市场的营收将同比上升5%。
“虽然我们预计苹果IDFA新政、人均可支配收入减少等因素,将抑制人们在手游中的支出,但在2022年第一季度,手游市场的表现仍然相对强劲。然而,手游市场第二季度的营收明显低于去年同期,直到第三季度也没有恢复。2021年下半年,全球手游市场的营收表现特别强劲,我们认为在今年下半年,手游市场营收很难赶上去年的数据,更不可能实现增长。”
Newzoo还指出,由于手游的上手门槛低,玩家“退出的门槛也相对较低”。“大部分玩家并没有完全停止玩游戏,但他们减少了游玩频率,所以也减少了在游戏中的消费。”
2022年,全球主机游戏市场的营收预计将达到518亿美元,同比下滑4.2%。放眼未来,这家机构预计到2025年,全球游戏市场的年收入将会达到2112亿美元,未来几年内的年均复合增长率约为3.4%,“未来几年,游戏市场的增长势头看上去不错,尤其是主机游戏”。