Newzoo预估2022年全球游戏营收1844亿美元,同比下滑4.3%

文/ 安德鲁 2022-11-16 17:51:10

近日,荷兰市场研究公司Newzoo调整了对2022年全球游戏市场营收的预估,将该项数据从年初的1968亿美元,大幅下调至1844亿美元。这也是近年Newzoo首次对全球游戏市场年收入的预估做出同比下调,幅度为4.3%。

 

按照Newzoo的说法,许多因素共同导致了今年全球游戏市场营收预估下降,包括“主机市场增速低于预期”,以及游戏行业经历两年疫情期间的增长后,2022年将是“修正的一年”等。

Newzoo补充称,他们对2022年全球游戏市场营收的预估,仍然高于疫情爆发前的预期数据。另外从明年开始,游戏市场将会重返上升轨道。

“我们对游戏市场的长期前景仍然乐观。”报告写道,“虽然这看起来是个挫折,但我们发现,对比我们在疫情爆发前对2020~2022年全球游戏市场累计营收的预估,如今下调后的预估数据还是高出了近430亿美元。

Newzoo表示:2022年全球PC游戏市场的收入或将达到405亿美元,同比增长0.5%,但手游市场922亿美元的年收入却会比去年下降6.4%。此前,Newzoo曾预测今年手游市场的营收将同比上升5%。

“虽然我们预计苹果IDFA新政、人均可支配收入减少等因素,将抑制人们在手游中的支出,但在2022年第一季度,手游市场的表现仍然相对强劲。然而,手游市场第二季度的营收明显低于去年同期,直到第三季度也没有恢复。2021年下半年,全球手游市场的营收表现特别强劲,我们认为在今年下半年,手游市场营收很难赶上去年的数据,更不可能实现增长。”

Newzoo还指出,由于手游的上手门槛低,玩家“退出的门槛也相对较低”。“大部分玩家并没有完全停止玩游戏,但他们减少了游玩频率,所以也减少了在游戏中的消费。”

2022年,全球主机游戏市场的营收预计将达到518亿美元,同比下滑4.2%。放眼未来,这家机构预计到2025年,全球游戏市场的年收入将会达到2112亿美元,未来几年内的年均复合增长率约为3.4%,“未来几年,游戏市场的增长势头看上去不错,尤其是主机游戏”。

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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