一个被大部分厂商忽视的零成本曝光机会

文/ 秋秋 2022-11-17 21:11:26

2022年,中小厂商的新品似乎更难突围了。 

一方面是复杂的市场环境。今年过审版号数量大幅减少,不足去年的一半,2020年的四分之一。在版号及市场多种因素的影响下,今年游戏厂商们的产品储备数量锐减,其中腾讯网易超过1年未获版号,缺席Q4新品储备。 

另一方面,近几年上线的新品,还要面临着愈发注重长线的老产品的市场争夺。Quest Mobile 相关报告显示,上线超过3年的老游戏占据了国内约70%的市场和80%的用户时长,挤压着新品生存空间。 

Quest Mobile 2022手机游戏行业洞察报告

 Tap4Fun CEO徐子瞻在解释SLG新品为何难以突围时也表示,当前SLG核心玩家基本都被老产品「吸住」,用户迁移的难度至少翻了3-5倍——这3-5倍,足以拦住大部分产品进一步发展,也是如今行业竞争的门槛。 

在环境和市场的双重影响下,如今厂商们该如何更好为产品造势,借此突围? 

最直接和主流的解法便是营销和买量换取展示机会。例如《一念逍遥》这款小品产品能常居iOS畅销榜TOP 10,原因之一便是背后厂商的高强度买量。

App Growing报告显示,《一念逍遥》位列2022上半年游戏推广榜第3,仅次于重度SLG产品《三国志·战略版》和《文明与征服》。 

2022上半年移动广告流量白皮书(部分)

 大规模地买量也使吉比特的营销成本久居不下。2020年吉比特财报中的销售费用为2.99亿元,而《一念逍遥》上线后的2021年,吉比特该费用翻了4倍,达到12.74亿元。 

财报承认《一念逍遥》推广支出较大,吉比特2021年财报

 这样高额的营销成本足以让大部分中小厂商望而却步。而近些年起势的TapTap、好游快爆等新兴渠道,通过平台推荐机制给他们指明了另一条出路。 

自此,大部分没有多余成本的中小团队会选择入驻平台,尝试凭借产品本身的创意和内容获取推荐,但目前这条路能否走通尚未可知。毕竟只要是流量平台,用户就会不断趋于头部,推荐机制也很难完全奏效;其次受限于品类,不同产品能获得的机会并不均等。 

看到这里我们会发现,无论是大浪淘沙式的买量营销,还是细水长流般的推荐曝光,似乎对大部分厂商来说都不是一件简单事——目前行业缺少一个能覆盖更多内容、机会均等和成本更低的曝光手段

而这,恰恰也是Unity近几年一直在做的事。 

2020年,Unity官方面向国内创作者推出了MWU(Made With Unity)中国榜单评选活动。跟某些报名限制多甚至需要额外支付的评选活动不同,MWU不限平台、类型和品类,只要是以Unity引擎创作的作品都可免费报名,这为中小厂商提供了额外的零成本曝光机会。 

 

当然,很多人可能会认为借榜单的曝光机会在游戏市场突围并不靠谱。 

一来榜单作为行业范围性活动,很难覆盖到全部产品;二来榜单本身的曝光能力也远远比不上持久地买量和营销。 

但拿这次MWU评选活动来看,虽然他们给出了使用Unity引擎的限制,实际上该引擎已经覆盖到了全球50%的游戏,在全球拥有200万月活开发者用户。 

国内诸如《原神》《王者荣耀》《英雄联盟手游》《永劫无间》《明日方舟》等商业大作都藉此搭建——换句话说,MWU榜单也覆盖到了行业大部分开发者和产品。 

 

而今年MWU评选活动还在原有十大奖项外新增了3项:最佳主机游戏、最受期待奖和最佳数字孪生应用奖。 

 

其中最佳主机游戏奖显然是为了MWU能进一步覆盖到全平台;而最受期待奖未设置报名门槛,从名称上来看应该是评选期内未上线的潜力作品……这在降低产品报名门槛同时,也进一步扩充了评选活动的覆盖率。 

而在曝光量级的问题上,榜单的价值主要来自三个方面:为缺乏初始量的产品和厂商提供稳定的曝光机会榜单本身的跨信息渠道传播能力以及榜单公布所带来的价值判断 

首先,对于离主流市场较远的中小厂商或单机团队来说,持久买量营销的曝光手段显然是他们承担不起的,而经由TapTap、Steam等平台推荐带来的曝光量也不一定稳定。 

与之相比,类似MWU这样拥有高覆盖率和低门槛特性的评选活动,几乎可以帮助这些中小厂商零成本获取稳定的曝光量。例如在B站搜索Steam高分惊悚游戏《Observation》时,来自Unity官方的视频占据了其大部分播放量; 

再比如前两天葡萄君提到的《栖云异梦》团队,他们曾在腾讯高校游戏创意制作大赛上获得银奖的《良渚》,也在TapTap上无宣发获得了过万关注和9.9的评分。 

其次是榜单所具备的跨信息渠道传播能力。即榜单公布的获奖产品为一个整体,又涉及不同类型和信息渠道。因此榜单的公布很容易打破信息茧房,触达到不同群体。 

例如手游玩家看到喜欢的产品获奖,那么他大概率也会好奇其他奖项的产品,进而尝试体验,且这种认知基本不受限制,手游玩家也会轻松获取接触主机大作的机会。 

第三是价值判断,这也是榜单在获取「量」上的更深层意义。榜单的价值判断受其权威性和专业性的影响,简单来说是榜单觉得某个产品好/不好而造成的效果,这种效果虽然正负面兼具,但都能为获奖产品带来大量的曝光机会。 

拿昨天TGA(The Game Awards)公布提名一事举例,当足够权威的榜单认定某款产品后,国内讨论的热潮也会集中在其上——《原神》获得提名的争议热度远超其他产品。 


知乎上《原神》获提名的话题度远超TGA本身

 MWU榜单的内容也曾因为价值判断,而在B站上获得了额外关注,相关视频播放量接近40万。这种价值判断所带来的,是受众关注榜单和榜单内其他产品的机会。 

 

除了上述三个价值外,今年MWU还邀请到了不少Unity官方技术人员、行业专家、媒体担任评委,也组建了由玩家、相关爱好者、高校专业学生组成的大众评委。 

这些多领域、身份和话语权的评委在展现榜单专业性同时,也是榜单之外的重要曝光来源,能为相关产品带来更多二次传播和转化的机会。例如葡萄君、或者其他媒体、UP主会从榜单中挑选产品报道测评,一些玩家也会因为上述价值判断而接触产品,相互传播甚至引起争议…… 

当然,曝光机会是一方面,作为更了解产品研发和设计的游戏引擎所举办的活动,参赛作品大概率也能得到更实际的技术支持,这对于资源和经验匮乏的中小厂商来说,是一个难得的取经机会。 

例如跟其他榜单相比,MWU多了优化方向的评选标准,参赛作品很有可能获得更全面和专业评价、甚至来自Unity技术专家的产品优化建议。 

 

最后,榜单除了能为中小厂商提供的额外曝光机会和技术经验,也为市场和用户接触更多产品提供了机会。 

就像在2021年行业艰难、寻常突围手段成本更高时,我们仍能通过MWU榜单认识到诸如《暖雪》《碳酸危机》《落日山丘》《命运之前》等当时未上线、但潜力巨大的单机产品。 

而2022年寒冬依旧,MWU评选活动的报名阶段也才刚到半程,我们期待能有更多优质作品参与并从MWU中脱颖而出。

扫描下方二维码,即可报名 MWU中国榜单2022 评选活动。 

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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