近日,移动应用市场研究公司Appmagic的数据显示,Second Dinner工作室研发、朝夕光年发行的漫威题材卡牌手游《Marvel Snap》全球累计下载量已经突破1400万次,刨除平台分成后,营收也已超过了3000万美元。
自从2022年10月18日发布以来,《Marvel Snap》的日均下载量约为18.2万次,日均营收达到了39.2万美元。到目前为止,该作用户平均每次下载所产生的收益(RPD)大约为2.15美元。按照Appmagic的说法,在2022年12月6日,《Marvel Snap》的营收达到140万美元,创下了单日收入最高纪录。另外,《Marvel Snap》的单日下载量于去年10月23日达到峰值,数据为158万次下载。
营收方面,《Marvel Snap》的前五大市场依次是美国(1750万美元)、韩国(200万美元)、日本(140万美元)、加拿大(120万美元)和法国(91.5万美元)。而从下载量来看,这款卡牌手游的前五大市场包括美国(370万次)、巴西(150万次)、印度尼西亚(75.5万次)、法国(72.4万次)和英国(64.1万次)。
《Marvel Snap》在安卓平台的下载量更高,达到了1000万次(iOS版本下载量大约为410万次)。不过,《Marvel Snap》在iOS平台的收入达到了1750万美元,高于安卓平台的收入数据(1310万美元)。
此前,有分析师称《Marvel Snap》的付费设计相对温和,缺乏“付费深度”,因此很难跻身年收入超过1亿美元的头部游戏行列。但从目前的情况来看,《Marvel Snap》在3个月内营收就已突破3000万美元,其市场表现很可能会超出许多业内人士的预期。
就在前不久,《Marvel Snap》已经开启了“蛮荒之地”(Savage Land)主题的新赛季,为购买战斗通行证的玩家带来了一些全新卡牌,以及新的奖励。此外,Second Dinner还在最近的一篇博客文章中,公布了为这款卡牌手游制定的更新路线图,包括将会推出新的战斗模式、额外的卡组构筑玩法、更多的社交系统和游戏内活动等。