用ShowGirl还是不用,这是个问题

文/ wein 2014-08-09 17:25:53

“有点节操好么,这个小N当时是个什么样的,现在拿PS过后的照片来是想闹哪样?人和人之间还能有一点点信任么?”看到某媒体蓝V发出的“ShowGirl完美双球领CJ2014”的游戏,网友陆黎不禁吐槽起来。

他说到的小N,在疯狂PS之后,以童颜巨乳的特征,在今年ChinaJoy期间又掀起了一波讨论。

在已经举办的十二届ChinaJoy中,小N是众多ShowGirl的又一个代表:每一年都会出现新的传说人物。而在低俗的观众,或者厂商假想的低俗观众的筛选下,能够引爆眼球的ShowGirl,进化得女性特征越来越显著、衣衫越来越单薄——直到官方用禁令来打击低俗营销。

回顾ChinaJoy这些年,当年走红过出位过的ShowGirl,仍有人记得的有多少?她们代言的游戏呢?就算是早年走小清新路线并首位获奖的孙婷,她身边的产品,如今也罕有人知。

苦衷

说到自家特别酷的游戏也选了一名看上去略显妩媚的ShowGirl,某厂商媒介小雨几乎要开始诉苦:公司分给产品的展台就那么两台iPad,怎么做出特色?他们也想像暴雪展台那样,但公司手里哪有那样的产品呢?

另一家页游厂商,因为某种众所周知但不便言说的原因,租了面积非常大的展台,他们新品的口碑并不算好,展台是门可罗雀。

多数游戏厂商会尽力避免这种现象,特别是做展馆创意的执行层,会担心老板的攀比心理:别人家那么热闹,我们这怎么如此冷清。这些厂商就会采用各种手段来聚集人气,高音大喇叭、抽奖活动、明星现场,甚至是广场舞大妈,ShowGirl是最常用的一种。有效果吗?没效果吗?土豪或准土豪,图的就是刷存在感。

点赞广告创始人李楚凡的观点很能概括这种现象:有些游戏不是非得需要用姑娘来加分,ShowGirl的盛行一部分原因是为了满足观众需求,而ChinaJoy观众最旺盛的两大需求就是看妹子拿周边。游戏公司为了吸引关注,将ShowGirl当作宣传载体就可以理解了。另一部分原因就是游戏公司的攀比心理与惯性思维,别人家用ShowGirl所以自家也用,往年用ShowGirl所以今年也沿用,慢慢就忘却了用ShowGirl的初衷。展会用ShowGirl,本应如同博览馆的解说员、超市的导购、景区的导游一样正常。

蓝港媒介总监高晓宇则认为,将ShowGirl作为炒作的中心、用ShowGirl来做文章,是某些公司、尤其是中小厂商没有想明白的缘故。他们可能是研发出身,不擅长市场,看到别家在用ShowGirl,就能学一点就是一点,只得其形不得其神。那些三俗的做法,相应的厂商或者产品最终无法从中获益,反而成就了一些本身就是想靠此成名的人。ShowGirl本身是展会的一部分,是营销的一个环节。如果说整体的传播最终不是将关注度落到产品上,那基本可以说是不成功的传播。

某大型发行公司的媒介说的非常直接:要给CP信心。别家游戏花钱的地方,他们能花也在花,ChinaJoy上使用ShowGirl是发行商向CP展示实力与诚意的方式之一。

初心

如果说无节操无下限营销是不对的,那么,用ShowGirl的目的又何在?

这一届ChinaJoy运用了五十多个Coser与二十多个ShowGirl的中手游,但他们的观点非常有代表性,认为用美女肯定会提高产品曝光度。中手游的相关负责人表示,做市场营销,就是要关注受众喜欢什么爱看什么。再好的产品,纯粹靠自然增长,推广周期也会很长;而A级的产品,辅以好的宣传与营销,也能做到更好的甚至S级的成绩。

既然明确了需要做营销,那么在ChinaJoy展台,要么表演很精彩,要么妹子漂亮,总需要有一个点让人引起关注。要想把产品推到用户之中,就必须迎合这些用户的胃口。再有逼格的游戏,也抵挡不住低俗的观众。营销也可以用博丑用搏出位,但美女营销的性价比最高,在有限预算内宣传达到最大的效果。要迎合潜在游戏用户的胃口,他们喜欢看美女,那么就可以在大会的规定下展现观众想看的东西,给产品留下印象,这才是做展会的目的。

中手游相关负责人还说到,用ShowGirl也不是盲目使用。其实用美女,对游戏的帮助,没有对品牌带来的关注大。比如第一个用美女阵的是某端游公司,大家都记住了它用过美女阵,但绝大部分人都忘记了当初是展示哪款游戏。使用ShowGirl或Coser还是要能代表产品,要有产品元素,这方面Coser就更能具体体现到产品中。中手游今年初次参加ChinaJoy,还在尝试摸索当中,但他们主要用的也是Coser,而不仅仅是ShowGirl。

未来

未来ShowGirl会不会从ChinaJoy等展会上消失?

多数业内人士认为不会。因为有着千丝万缕的利益关系,也因为ShowGirl对于游戏公司来说也是一种宣传游戏和公司品牌的载体。但将来ShowGirl有可能成为点缀,当前的使用过度的问题不会再如此突出。有的营销人士就完全同意请ShowGirl,而且应该越漂亮越好,但是一定要注意营销的动机和目的。

其实在去年已有腾讯游戏等国内厂商开始在弱化这部分因素,更突出游戏本身。腾讯互娱的市场创意人员就向葡萄君表示,过去用ShowGirl的原因有很多,那个时候整个公司对市场和品牌层面的东西也没有太多限制,但现在有了更强的品牌意识,因而这几年开始了调整与变化。又比如网易《影之刃》今年用的是所谓学霸ShowGirl,他们就希望向玩家传达一个讯息,游戏的女性角色马上将推出。

也许,有一天,ChinaJoy等中国的展会也可以像国外的E3、TGS等大展那样,更加专注在游戏产品本身。新浪游戏频道主编楚云帆就说到,他参加的E3与TGS这些游戏展上也有ShowGirl,但她们基本是作为工作人员,比如任天堂在E3,也会用五六十名ShowGirl,她们在现场指导玩家试玩任天堂的新产品与新游戏。任天堂的游戏非常多,如果没有工作人员的指点,有的玩家很难弄明白。任天堂等国际大厂使用ShowGirl的目的,不像中国这样,是另外一个意义了。他们真的是帮助玩家去玩游戏去接触游体验游戏。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~