打完这一仗,《黎明觉醒:生机》想要重新定义开放世界生存品类

文/ 严锦彦 2023-02-26 14:59:35

周四,腾讯光子工作室群的开放世界生存游戏《黎明觉醒:生机》正式不限号不删档上线,并冲上了iOS免费榜Top 1。随着昨晚全平台“生存之夜”直播的结束,各大平台的热搜才正式告一段落。

在“生存之夜”的直播中,针对不同平台的用户属性,《黎明觉醒:生机》可谓是整出了不少好活。比如在斗鱼上,PDD和大司马组成了“钞级房东俏房客”的组合,两人一同在开放世界中“甜蜜双排”;在快手上,嗨氏和火线妹也化身CP组队下副本,并展示了庄园和生活玩法。

而在B站上,游戏请来了凤凰传奇作为面试官,去面试不同的幸存者。每个幸存者不仅是B站的垂类up主,同时也代表了游戏里面的不同玩法。比如建筑师笙屿面试的是庄园建造,健身up主刘逗逗则带来了生存方面的体能训练……通过直播,游戏自然地带出了开放世界探索、个人生存、营地社交、自由建造等特色玩法。

不过我们都知道,前几年生存题材游戏大火,各家厂商争相入局,但目前市面上跑出来的成功产品并不多。

原因很简单,其一是开放世界生存游戏作为一种复合型玩法品类,本身的制作门槛极高。射击、建造、大世界、合作、对抗……每个玩法单拎出来就得耗费制作团队巨大的精力。

其二则是目前品类的产品形态还不够成熟。过于硬核会抬高玩家的上手门槛,如果太过轻度又损失了生存游戏的紧迫感;并且,非核心玩家在游戏前中后期都会有失去游玩目标的风险;如何持续提供新鲜感,保证长线运营也是该品类的一大难题。

那么,作为首提SOC概念(即开放世界生存建造,Survival,Open World,Crafting)的《黎明觉醒:生机》交出了一份什么答卷?它能否成为这个品类的新标杆?它的出现,对光子又意味着什么?


01 核心竞争力是什么?

《黎明觉醒:生机》的第一道竞争力,是它围绕开放世界塑造的沉浸感,同时这也是生存品类的关键。

为什么沉浸感如此重要?以往MMO、卡牌等传统品类,主要满足了玩家对成长、社交等精神层面的诉求。而生存游戏之所以会吸引越来越多玩家,本质是因为它提供了更多生理和安全方面的基础压力。一旦能克服这些压力,玩家所获得的成就感也愈发强烈。因此,《黎明觉醒:生机》想要吃下生存品类用户,那必须先让他们感受到周遭环境的危险,做到足够沉浸。

《黎明觉醒:生机》的世界观设定在一个架空背景的后启示录世界。在最直观的美术层面,为了突出灾难发生前后的对比,制作组提出了“城市森林”的美术设定。

拿早期的遗落之城地图举例,这里充斥着生锈的汽车、掉落的广告牌,以及坠毁在街道上的客机,藤蔓也旁若无人地肆意生长。这样的场景,应该能让你想起不少经典的同类电影。

具体到游戏里面,甫一开场,玩家从一场事故中幸存,要及时从周边环境中搜集资源,让自己生存下去,期间需要经过破败的仓库、废弃的加油站……这些荒无人烟的场所无时无刻不传递出环境的危险性。

而为了最大限度地拉高产品的品质标准,制作组设计了一个100平方公里的无缝大地图,并且每处地貌特征都做出了差异最大化的美术表现。海岛、沙漠、丘陵等不同地貌的起伏走势,每个区域代表性的植被、石块分布,以及不同色调地形之间的过渡,都尽可能参照现实场景进行了还原。

同时根据世界观,盘踞在地图上的不同派系据点也都有着各自的美术设定。比如源于街头赛车队的势力夜枭,他们就在沙漠平原地区,将废弃汽车零件堆叠在一起,搭建起了一座名为“汽车坟场”的堡垒。玩家在地图探索时,每到一处新区域,马上就能通过辨识度较高的建筑,建立起对这里的背景认知。

此外,《黎明觉醒:生机》还借助虚幻引擎拔高了整体画面品质。光照方面,游戏采用了分层式全实时光照方案,不仅能让光照随天气、场景变化改变效果,也还原了自然环境中的光学现象,例如日月光晕和雾霭。在森林场景中,穿过丛林的光线还会表现出丁达尔效应。

材质方面,游戏大量使用了照片扫描以及PBR矫正,青苔、黑沙滩、冰块等特殊材质都经过了定制化处理。

据制作组表示,他们在人物皮肤、毛发等材质上也针对手游管线做了大量定制工作,雨水打湿衣服、湿润皮肤的效果清晰可见。而以代言人威尔史密斯为原型制作的NPC就有着62000面模型面数,从这里你应该能直观感受到建模的精细程度。

不过,开放世界如果只是大、画面品质好,恐怕还是空有其表。制作组也曾表示,高自由度和不确定性才是开放世界的魅力,因此当玩家置身于外部环境时,自身也会时刻受到影响。

比如沙漠地带的高温、沙尘暴、缺水等因素,都会威胁到角色的生存;在多变天气下,玩家站在树下可能会被雷劈、雷电劈中的树木会着火、打雷时游泳可能会触电。

为了放大这种环境影响,游戏每个区域还设计了不一样的突发极端天气。例如天上会落下锈雨,玩家如果躲避不及时,会连同载具一同被腐蚀;当天空挂起血月时,玩家的精神状态也会变差,必须赶紧靠近篝火。

这些环境影响也引出了玩家自身的健康指标。具体来说,角色有着身体、精神、卫生、代谢四个维度,对应了12项生存指标,其中包括体力、饱食度、健康度、新陈代谢等等。

这些指标符合我们的日常直觉:不洗澡会导致卫生情况变差,皮肤散发异味,轻则招致蚊虫叮咬,重则引来嗅觉灵敏的怪物;暴饮暴食会影响体重,太胖的情况下,行走和使用载具的速度都会变慢。

在此基础上,游戏也为玩家提供了多种解决方式。比如气温下降,玩家可以多穿衣服、走进房屋、靠近火源取暖。

制作组说,只有当游戏系统可以为玩家的各种行为给出相应反馈时,才能保证游戏的体验不是线性且设定好的,玩家才能从开放世界中感受到自由探索与生存的乐趣。

而做到这一步,《黎明觉醒:生机》已经在开放世界生存品类里,找到了自己的核心竞争力。


02 如何把小众题材大众化?

不过,如果仅仅是做好了沉浸感,可能还只是拿到了开放世界生存品类的入场门票,真正难的是如何让移动端玩家接受这个玩法,如果想要取得更大的成功,还需要想办法让这个小众题材变得大众化。

在这方面,《黎明觉醒:生机》拿出了三个解法。第一,他们试图通过内容包装,引导玩家更好上手。

游戏在前中期给到了玩家足够长的单人主线剧情,对于没接触过开放世界和探索玩法的玩家来说,这为他们设立一个最直接的目标。

而且游戏的剧情设计也并不敷衍。拿过场动画举例,它不仅有远景、近景、特写来回切换的娴熟运镜,还根据情绪需要,设计了一些留白式的画面。而据官方介绍,以威尔史密斯为原型的NPC也会深度植入到剧情里,由此来看,剧情应该是游戏的一大重点。

同时在叙事手法上,《黎明觉醒:生机》也做了不少碎片化和场景叙事的尝试。譬如玩家在很多场景里会收集到“见闻”,这些见闻既提供了道具收集的引导信息,在内容上也互为连贯,从侧面夯实了世界观与NPC背景。

又比如,玩家在探索地图时,可能会偶然发现一个幽暗封闭的地下室,身处其中,你能感受到原来生活在这里的人们的压抑,同时也会对这个世界更加好奇。

第二,在移动互联网时代,大众正在经历各类娱乐方式的冲击,对游戏的耐性也在下降。为了尽可能扩大用户数量,《黎明觉醒:生机》也在试着降低难度方面的游玩门槛。

游戏虽然有着12项生存指标,但在大多数探索环境下,玩家有足够的准备去应对突发情况。比如只要找到一条河流,就能基本解决卫生、饮水方面的压力;而在体能、代谢方面,系统也提供了一定的便捷度,玩家能随时调整自身状态。

可见,《黎明觉醒生机》虽然提供了一定生存压力,但对于玩家的惩罚并不多,更多是希望玩家在经历困难之后收获经验,减少死亡与重生次数,最终越来越适应生存环境。

近年,不少生存游戏也都采取了这种处理方式,此前爆火的独立游戏《英灵神殿》便是如此——角色在饥饿值归零后并不会死亡,在寒风中体温过低也不会冻死,而是获得相对的负面状态,给了玩家能更深入体验游戏的机会。反观过于硬核的《人渣》,虽然庞杂的身体数值看起来很有意思,但实际玩起来恐怕劝退了不少人。

而在保有生存基础的前提下,《黎明觉醒:生机》进一步强化了战斗带给玩家的反馈。

游戏提供了热兵器与冷兵器等多种武器装备。在枪械打磨方面,光子此前已经有了足够的积累,不同枪械的手感、音效都有较为真实的模拟,角色射击时的3C体验也是熟悉的配方,很难挑出什么大毛病;此外,游戏还为角色设计了滑铲、跳砍、翻滚等战术动作,配合近战武器的使用,玩家也能感受到一点动作游戏的体验。

并且在开放世界中,玩家将会面临形形色色的敌人与交战场景。游戏设计了投掷、装置、突击专精、爆破专精等多种技能道具系统,围绕技能树,玩家应该能构建出多种专属玩法。而在大世界中,游戏也设置了如炸药桶等场景交互物品,丰富玩家的作战策略。

这种多样的战斗体验,也引出了我们要说的第三点——《黎明觉醒生机》试图让不同玩家定制自己的游戏方式,从而保持他们的游玩目标。

前面我们提到,开放世界生存游戏是一个复合品类,如果游戏强制给玩家规定好游玩路线,势必会筛掉一部分用户,因此《黎明觉醒生机》的方法就是在开放世界生存、战斗、建造三个主要玩法上,分别提供足够的可玩性内容。

对于生存探索玩家而言,开放世界里有着大量的随机事件、剧情任务,以及超过2000个彩蛋。根据探索度,玩家能够解锁图鉴、奖励,并用于自身能力的提升;

对于建造玩家而言,游戏提供了3600平米的建筑区域,1000多种建造道具和200多种结构部件,这保证了建造玩法的自由度;

而对于喜欢战斗与竞技的玩家,游戏则设置了大量据点与副本,并提供了PVE、PVP等多种玩法和难度挑战。这在很大程度上,应该能满足传统品类玩家的游戏习惯。同时,当游戏进入长线运营阶段,玩家生存压力递减后,这些玩法模式也能更好地保住长留用户。

不仅如此,上述的几部分内容,又都和个人成长、庄园成长、营地成长有着紧密的耦合。比如玩家不管是在野外探索,还是参与营地任务,都能获得实打实的个人成长;而热衷于建造的玩家,他们为了实现自我需求,会努力提升庄园等级,以求获得最大的建造自由度,当建造出满意的房子后,又会邀请好友来庄园举办派对。

这就意味着,当玩家在做一件事情时,总能收获到多个系统的目标反馈,并且产生大量潜在的社交机会。由此一来,《黎明觉醒:生机》就有了留住用户与扩圈的更多可能。


03 游戏共创构建玩家生态

最后,开放世界生存品类想要长线运营下去,还有一个关键点:玩家生态。

一位该品类的制作人曾和我交流,在传统生存游戏中,玩家的社交模式更多集中在小房间、小服务器开黑,而到了移动端的大服务器大世界中,多人PVP、玩家营地等玩法都需要大DAU支撑,这非常考验游戏的玩家社区生态。

为此,《黎明觉醒:生机》早期就在社交平台高度活跃,积极与玩家交流。自2020年曙光测试起,团队就搭建了以“大熊策划”为代表的游戏项目组。他们头戴low poly风格的动物头套,通过官方直播、玩家探班、线下艺术展、恳谈会等形式,鼓励玩家提供想法和体验反馈,用以后续游戏调整。

比如根据玩家建议,他们在红木哨所中增添了供工匠们休息的“木屋小酒馆”;在小丑帮基地的右侧大屏幕上,增加了极具小丑帮特色的“电子像素风动画”;甚至,制作组根据玩家的设想,还打开了西部哨所巨型信号塔下方的空间,设置了一个堆满物资的神秘仓库……

在游戏定档前夕的直播中,项目组也重点表示,他们针对玩家此前提出的痛点,对玩法进行了调优。比如武器共用一套配件、永久可修复、100%强化成功率,并将日常任务的时间缩短到了30分钟以内……

到了这次上线前后,官方也开启了“黎明觉醒创作者计划”,联动了15家头部平台提供巨额流量扶持,并提供大量福利激励玩家共创。

而借助“大熊策划”的形象,团队已经在B站、微博、贴吧、快手等平台搭建起了UGC生态。譬如3年前的一个捏脸视频,便在B站收获了超过40万的播放量。据官方统计,游戏在上线前的相关UGC内容已经超过了10万。

如果游戏上线后仍能保持这样的社区活跃,那么《黎明觉醒:生机》或许就能在核心玩家群体中站稳脚跟,随后逐渐扩散至泛用户圈层。


04 有机会成为品类新标杆

说到这里,你应该对《黎明觉醒:生机》有了一定认知。不过我猜你也会抱有疑问,大型团队,死磕技术多年,早期就开始花精力运营玩家社区,光子为什么要在一个成功案例稀缺的赛道押注这么多?

在去年光子品牌升级时,我们曾回顾过它的发展历程,感慨它那为人称道的技术力与工业化能力。但这些能力肯定不是一蹴而就的,背后体现的是从端游时代就开始的技术积累。

光子工作室群总裁陈宇曾说,他们下一个攻克的方向,是把目前已有的写实题材的主赛道品类,进一步拔高为全球、全平台的大项目。而《黎明觉醒:生机》的100平方公里大地图、自由建造、生存射击、大世界社交,每一项都是游戏行业未来的重要趋势。借助这款产品,相信光子能积累下不少宝贵的开发经验和用户认知。

同时,开放世界生存品类的受众正在不断扩大,这是一个足以影响下一代年轻人的重点品类。一旦光子能在这个品类树立起标杆,那么他们的品牌自然也能得到巩固。

当然,《黎明觉醒:生机》现在才刚刚上线,后面它可能还会面临很多具体的难题,比如当游戏进入长线运营阶段后,怎么让玩家持续感受到更新鲜的题材、玩法、内容体验;怎么平衡好新手与老玩家之间的差距……这些都有待后续观察,所以我们现在也很难预判它未来的趋势。

不过,从它这段时间的成绩来看,开放世界生存手游确实还是一片值得探索的蓝海,这里面还有太多玩家没有得到满足。

《黎明觉醒:生机》作为SOC概念首提者,它拿出了成熟的系统框架,并针对以往品类“太肝”的痛点做出了调优,在内容体验上满足了受众的基本需求,而凭借腾讯的社交网络优势,以及产品里面丰富的多人合作、竞技玩法,它也有着拉高品类DAU天花板的潜力。后续如果能在长线运营中站稳脚跟,《黎明觉醒:生机》将很有机会成为这个赛道新的标杆,甚至成长为一款现象级的爆款。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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