对话执行制作人:VALORANT可能会是“新一代中国玩家的第一款FPS”

文/ 安德鲁 2023-03-25 12:36:02

谈及拿到版号、筹备上线的一众海外大作,拳头游戏研发的《VALORANT》(无畏契约)算得上名列前茅。

此前我们盘点过十几款蓄势待发的海外大作,从文章的评论区你也能看到,大家对它寄予厚望,这大抵是目前最受业界最期待的引进产品之一。

《VALORANT》是继《英雄联盟》之后拳头又一款大DAU的产品。Twitch平台上,《VALORANT》是海外直播观看最多的射击游戏,是第二名《CS: GO》的近两倍。 

今天,葡萄君和其他媒体、主播、解说以及职业选手等,在拳头公司组织的圆桌上采访了游戏的执行制作人Anna Donlon,她向我们分享了一些关于《VALORANT》国服的规划,比如版本节奏、本地化倾向等等。

以下是圆桌活动上的采访,略有删节。


《VALORANT》游戏上线三年了,有哪些地方超出预期,哪些地方有不足?

Anna Donlon:惊喜的有非常多,游戏刚上线的时候我们并不知道玩家会是谁,不知道哪些玩家会对游戏产生共鸣,也不知道玩家基数有多大,可能是小众的游戏。因为在全球发行,不知道在哪些地区会特别受欢迎。

但我们发现游戏成长非常迅速,远远超越了做游戏时的预期,各种各样的玩家都喜欢玩《VALORANT》,玩家基数成长得非常迅速,在所有地区都非常受欢迎,玩家们给了我们很多惊喜。

同时,电竞也迅速成长起来,也给了我们很多惊喜,没想到这么快就会有这么完整的电竞体系,有这么多玩家喜欢看电竞内容。

现在游戏表现非常好,如果一定说有不足的话,刚上线的时候《VALORANT》的内容并不是特别充实,游戏模式、成长体系没有特别好。但到了现阶段,《VALORANT》已经有时间和足够的团队准备更多的内容,让游戏成熟和丰满起来。

我们在玩家社区看到,很多玩家特别关注国服和国际服版本同步的问题,这方面你们有什么方案?

Anna Donlon:上线时会有一个版本,这个版本会有非常不错的游戏内容,但和海外现有的版本在内容上会有一定差距,原则上,我们希望能做到的是尽快,越快越好——玩家已经等了三年了,我们也希望尽早让中国玩家体验到所有游戏内容——但这其中有速率的问题,如何有节奏地把内容带给玩家,不要太多影响到游戏的平衡性,不让玩家感觉“今天一个版本,明天一个版本”,这会给玩家造成很多负担。

我们会综合因素考虑,尽早让中国玩家感受到全球体验,但我们也很关心玩家在这个过程中体验是否良好,会在这中间找到平衡。

我有个本地化的问题,除了基础的内容本地化之外,国服版本上线之后还有什么国服特色的运营活动吗?国服赛事体系目前又有什么计划?

Anna Donlon:先回答关于电竞的问题,确实有很多赛事,非常开心能看到中国俱乐部已经参与了国际赛事,预计明年中国会以更正式的形式参与到全球的赛事体系。

第二个问题有没有运营活动,有没有更多的内容,答案是当然会有,我们认为《VALORANT》在中国上线是非常值得庆祝的事情,中国玩家第一次融入到全球玩家群体里,是非常值得庆祝的节点,是个大喜事。

未来几天,我们就会公布一些初步的活动和内容计划。

除了中国上线节点,还有国服版本和海外同步的节点,我们不仅仅会庆祝上线的节点,在版本内容同步这种值得庆祝的节点,也会有专门的内容和计划带给中国玩家。

我们一直非常期待,中国玩家看到《VALORANT》以后,会不会喜欢这个游戏,或者有多么喜欢。

我们一直在非常耐心地等待节点,看中国玩家的反响,如果玩家的反响是非常热烈的,我们更想利用另外一种方式庆祝,甚至把电竞赛事落到中国来庆祝。我本人非常希望可以把全球的电竞赛事带到中国,庆祝中国上线,当然这要基于到时候中国市场和玩家的反馈。

刚才说《VALORANT》国服正式上线的时候,会处在相对比较稳定的版本,但这个版本毕竟已经不是海外开服的版本,中国玩家可能会错过一些活动内容、奖励,国服在上线的时候是会跟进还是就没有了?

Anna Donlon:我现在没有办法给你肯定的回答,我们能不能或者如何把它带回来。这个决定很难做。

我先给大家一些背景信息:有些东西的出现,是为了纪念和庆祝某个特定时刻来生产的素材,最重要一定是当年的时间节点推出的,这也是为什么它们是限量、限定、永不返场的,这是生产这些皮肤、内容的原因。

但同时,中国玩家没有办法获得并不是中国玩家的问题,不是他们没有选择在那个时刻来,而是他们没有办法来。现在团队也在想这个两难的问题,没法给出答案。但也希望通过正确的、理想的方式带给中国玩家。

《VALORANT》的反作弊在海外表现非常好,在中国是否有信心做到一样的环境?

Anna Donlon:首先这是个很好的问题,我们的目标肯定是要把在海外的反外挂环境完美呈现给中国的玩家。我们非常有信心,因为在中国的发行合作伙伴腾讯和我们的目标是完全一致的,腾讯完全认同竞技公平性是游戏的核心和根基,双方团队一起为目标努力。

如果你现在看海外的话,《VALORANT》的外挂信息是很少的。在海外,这套体系非常成熟,可以很快、很准确地定位外挂,有很好的软硬件反外挂措施。这也是我们和其他射击游戏相比一个非常大的竞争优势。

反外挂在海外做得这么优秀,是如何做到的?

Anna Donlon:针对反外挂我们非常激进,激进到一定程度了,很多玩家会觉得不舒服了,甚至不装游戏了。但这是为了保证游戏公平性做的权衡和抉择,是故意做得这么激进的。

你可以看到,游戏在海外外挂率非常低,因为外挂很难攻破我们的防线,就算攻破了我们的防线——可以说我们每一天都会碰到新的外挂——但我们可以很快地侦测、反馈、让外挂失效。

所以在海外没有看到大面积的用户反馈,零星外挂也是有的,但碰到了的话很快就没了。海外外挂制作者对《VALORANT》非常沮丧,我们很自豪,我们可以让他们非常不舒服,他们的外挂很快就会失效。

现在的排位机制和《英雄联盟》的组排差不多,到一定段以上才会有单/双排,下面到超凡、青铜、黑铁都是可以组排的,有没有考虑过给玩家开放单人的排位模式,这样可以让喜欢自己玩的玩家有更好的体验,而不是说一个人碰4个人开黑车队的话会比较头疼?

Anna Donlon:谢谢你,这是个很有意思的问题,但短期来说不会,因为现在有更多优先的在做,我们希望把游戏送到包括中国的更多地区,也在开发更多竞技模式。

但这个问题海外的高端玩家一样有反馈,经常会有同样的问题,我们在认真考虑。但在所有地区玩家的竞技框架都非常完整之后,我们才会有时间、精力看这种问题。调整solo会影响游戏的平衡性,是牵一发而动全身的,这样的调整我们后面会慢慢来看。

《VALORANT》没有《英雄联盟》的传统人机对战模式,玩家练枪只能在训练场,有些新手玩家希望有个人机PVE模式,和朋友组队一起玩。《VALORANT》是否会推出PVE组队模式呢?

Anna Donlon:谢谢你的问题,我不会单纯回答为什么一定没有人机模式,但是想和你聊一下对游戏模式的整体看法、策略。

快速回答是:PVE目前没有正在开发中的计划。当然我们在看。

这是个大问题,如何让新手更好地玩游戏,如何让大家的压力减轻,这也是你提到人机模式的原因——压力太大,新手怎么玩?最近《VALORANT》也有一些针对新手的动作,来降低大家的游戏压力和紧张感。

比如说我们在去年年底的时候推出了swift play,这个模式的负担显著降低了,游戏时长通常只有一般模式的一半以下。玩家在玩游戏的时候,就算输了,“折磨”也不会这么那么久,很快会结束。

除此之外,“团队死斗”模式会在今年上线,团队死斗模式更是新手友好型的,你死了可以立刻复、满状态复活,可以在死斗模式里熟悉你的技能、枪械使用、队友配合。这个模式可以显著降低玩家的压力和上手门槛,如果玩家想轻量级的,我们会推出新的游戏模式解决这个问题。

为什么没有开PVE的模式?因为我们认为打机器人不能完整地还原《VALORANT》的体验,我本人在《英雄联盟》一直打机器人,但不管打了多少局机器人,一旦和真人玩立刻会发现这是个不同的游戏,当我们没有办法还原《VALORANT》真正魅力的时候,不会对人机模式有下一步的动作。

补充一点,很多人提到打人机是新手成长的环节,我们确实在研究,不过有其他模式可以缓解一样的问题。

大家有个一直比较关注的问题:游戏内的录像功能什么时候能够上线?

Anna Donlon:首先我们有计划,而且有团队正在开发中了。然后展开讲一下为什么这么久没有——我也不想找理由找借口,所有玩家都一直在要录像功能。

第一个原因,是确实不知道游戏玩家会那么多。游戏的玩家数量涨得非常快,之前的团队规模没有办法承载这么多玩家进来,所以在解决玩家问题之间疲于奔命,团队没有足够的时间看录像功能,而是在解决其他更高优先级的需求,保证游戏的持续运营、稳定更新。

很开心过去这几年我们把团队构建好了,现在《VALORANT》的团队开发量和资源是非常充足的,可以给玩家更多内容、功能,不仅仅是录像功能。2023年大家会开始看到《VALORANT》出现非常多的新功能、新内容,团队成熟了,有能力给玩家带来更多内容。

第二个原因,大家对录像的定义有点不一样,每个人有不同的做法,有的是为了社交传播,有的是为了电竞,有不同用法的录像。我们目前还在探索《VALORANT》录像服务的目的是什么、想实现的功能是什么,目前已经有团队了。但还没法给出上线时间。

之前《VALORANT》在推出的时候,提到过移动版和主机版的计划,能不能透露一下相关信息,以及为什么会有这两个版本?

Anna Donlon:《VALORANT》是一款为PC而生的游戏,在设计开发的时候完全是针对PC平台的,所有开发者们也都只玩PC游戏。

但是计划赶不上变化,《VALORANT》太受欢迎了,受众群体越来越大,开发团队们觉得这么多玩家进来了,如果不尝试是不对的。

所以《VALORANT》在主机、手游都有开发和尝试,现在原型已经在跑了,但还没有对外给出过任何正式上线的承诺,也没有会不会上线的承诺。

因为移植到其他平台,如何保证体验是我们唯一关心的。不是简单把PC游戏搬到手机、主机就是一款和PC上一样好玩的游戏了,质量、玩家体验是第一的,没有解决这个问题的时候,我们不会给出任何承诺,但是我对现在开发的节奏和初步反馈感到乐观。

有没有特工皮肤的计划?

Anna Donlon:大家都喜欢特工皮肤,我们自己也很喜欢特工皮肤,但是在思考问题的时候还是有一条不能触碰的底线——不能影响到游戏的竞技公平性。游戏内的阅读能力非常关键,有时候玩家会在地图两端很远地看到一个人对他进行射击。一旦变了一些东西,就可能会让竞技公平性的准则受到挑战,我们不会做任何影响竞技公平性的事情,这是比较艰难的抉择,但一定是以公平竞技性为优先的。

如果拿《VALORANT》和《英雄联盟》的皮肤画等号的话,《VALORANT》的枪械皮肤就等于《英雄联盟》的英雄皮肤,而不是特工皮肤。话说回来,这是个非常酷的想法,所有团队也在测试,是否能在不影响竞技公平性的情况下推出,但现在没有结论,还在探索中。《英雄联盟》里的角色皮肤非常漂亮,我自己也希望能让特工有皮肤,但要遵守刚才提到的底线。

现在已经有9个地图了,特工数量越来越多了,以后还会做新的地图吗?新内容的推出会不会变慢?

Anna Donlon:新地图还是会做的,老地图也会不断刷新和优化。在上线的时候,游戏内容是不足的——特工不够,地图连个BO5都打不了。我们花了很多时间,游戏现在的内容量是非常健康的,花了很多时间追到游戏该有的样子。

未来地图、特工是游戏最重要的内容,这些内容的不断更新才会给游戏带来活力,给玩家带来新鲜感,给游戏带来更多变化和玩法。这样的内容会继续推出,可能会放慢速度,但不是因为人力不足、投入减少,而是希望游戏是最健康的状态。

对于地图来说,现在会有常定7张地图的机制轮替,为什么会轮替?因为我们自己发现有些地图有的地方不够公平,做得不够好,我们会听取玩家社区的反馈,把玩家不喜欢的地图替换走。但不是大变化,而是小调整,对地图进行小的优化,确保它符合质量。

有的人最讨厌的地图,永远是另外的玩家最喜欢的地图,你讨厌它可能说明你正在被虐,但总有人正在爽。

问一点关于电竞的问题,之前拳头电竞对女子比赛说到一定实力之后可以跟男队碰拳,加入到正式比赛中,目前而言,G2冠军女子队和男队差距有多大?有没有具体的标准跟男队对抗?

Anna Donlon:先换个方式回答你的问题,我们从来没有构想过要为女子设电竞联赛,一定要区分男子联赛和女子联赛,我们希望就有一个联赛,男性女性都可以参与到里面。Game Changers (改变者赛) 的意义是什么?不是单独开女子赛道,我们希望Game Changers可以给所有女性选手展示自己实力的舞台,有了这种舞台后会被职业战队招募进去,而不是单独的赛道,这是Game Changers的意义。

现在国内MOBA游戏相对比较强势,FPS则相对较弱,你怎么看待《VALORANT》在中国的发展,有什么期待?

Anna Donlon:对于你的问题我的答案有过分的乐观和积极。

中国和海外有明显的不同,MOBA类游戏、手游的玩家基数很大,这些和海外都非常不一样。但我知道中国玩家是非常喜欢FPS游戏的,而且中国玩家太久没有接触到一款好的FPS了,这是非常特别的事情,可能《VALORANT》会是新一代中国玩家真正喜欢的第一款FPS游戏。

从海外经验来说,我们自己也被惊到了,《VALORANT》刚上线的时候,是默默无闻突然横空出世的一种感觉,现在取得的成绩、玩家的喜爱远远超出了我们自己当初的预期,我也非常期待,想看到中国会不会再超出我们的预期。

我也知道中国玩家是具有竞技精神的一群人,一旦《VALORANT》上线了,中国队伍肯定想全力在国际舞台上拿冠军。我认为,电竞驱动力、电竞受欢迎程度也会帮助《VALORANT》在中国取得更大成就。

在座各位有不少都已经提前玩了,现在通过加速器玩的玩家数量也给了团队非常大的信心——因为我们连游戏都没有,还是有很多玩家会自己找到方法去玩,这也给了我们信心。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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