网易7年前的「偶像剧网红」游戏,居然已经做到1.2亿用户了?

文/ 灰信鸽 2023-05-23 16:05:08
一款在七年前被电视剧带火的MMORPG,默默无闻许久,如今成绩还能好到哪里去?在听到《倩女幽魂》手游要办7周年活动的时候,我就有些怀疑。

不可否认,《倩女幽魂》手游在2016年确实很火,在《微微一笑很倾城》播出后,倩女幽魂相关百度指数同步飙升,服务器爆满,游戏一度出圈

而且凭借产品扎实的品质,游戏一跃跻身App Store免费总榜Top 3、畅销榜Top 3。游戏于2017年跻身全球App Store收入前十。

可那之后,大家对《倩女幽魂》手游的关注,也随影视剧热度消退而变淡。

不过在翻阅近几年数据后,我发现,《倩女幽魂》手游不仅没被那些号称3A级品质的新品抢走用户,反而还继续坐稳市场头部位置,过得滋润。

这款7年前的游戏在App Store畅销榜排名仍稳定在40上下,不时冲击榜单前列。根据去年公布数据,注册用户数已超1亿2000万人,如今或许还增长了不少。

到了今年的周年庆,《倩女幽魂》手游的动静不小。

为了庆祝七周年,《倩女幽魂》手游包了福建省最大的海上会客厅游轮,邀请玩家登船游玩,并拉来了开发组策划、程序、美术、测试、营销、运营做见面会。为了照顾其他城市的玩家们,官方又为大家承包了七城的湊湊火锅门店。

更值得关注的信息是,《倩女幽魂》手游在这次周年庆上公布了一系列新内容。

在最新的3.0内容当中,游戏更新了捏脸系统、永久时装,还放出了全新场景——这个几近3A级画面的场景,也代表着《倩女幽魂》手游的品质迈入了新阶段……

很显然,一款MMO肯定没法抱着电视剧热度,啃七年老本,还能有这么旺盛的生命力……在梳理了此次七周年所公布的3.0内容后,我找到了背后原因。

01 堪称「整容级」的迭代力度

一款七年前的游戏究竟要做多少改变,才能吃香到现在?《倩女幽魂》手游的答案是,7年2次大迭代。

鲜少有MMO手游做到这个力度。如果对比刚开服与最近的游戏品质,你会发现《倩女幽魂》手游的变化堪称「整容级」。

角色迭代前后对比图

「整容级」迭代的背后,《倩女幽魂》手游正面临长线挑战。外面许多高品质产品层出不穷,争夺用户;内部核心用户的留存成了挑战。

就《倩女幽魂》手游来说,项目组的长线解法是持续迭代。在这过程中,项目组展现出了两个关键思路:

第一,游戏不吃过去的老本,而是不断迭代技术,让自己成为市场头部级的高品质产品。第二,游戏要去抠体验设计,对玩家诉求做出反馈,甚至给大家带去惊喜。

在品质方面,《倩女幽魂》手游就在2019年大规模升级了一次材质技术。

据官方信息,游戏运用了PBR、各向异等技术,让角色的清晰度、材质、光影都获得显著提升,角色也变得更真实生动。在那次迭代后,游戏品质明显在紧跟市场趋势,保证产品的竞争优势。

在为玩家带来惊喜的层面,2020年更新的落雨与积雪让不少玩家印象深刻。

过往只是做个样子的雨水,如今会落在镜头前,成滴滴水珠,落在地上成四溅的水滩;而到了下雪的季节,角色和宠物从积雪上走过时还会留下的脚印……有玩家提到,不经意间发现游戏多了这些细节后,那天她什么也不干,就在金陵城里等着看雨。

然后到了今年公布的3.0内容,他们继续延续着迭代。

不过在7年的摸索下,《倩女幽魂》手游已经足够熟稔。除了新职业、新玩法等,他们这次在美术方面公布的三个核心内容上——新场景、迭代角色造型、永久时装——既要品质足够过硬,也要让内容超出玩家的预期

第一个是新场景,展示技术迭代后游戏所能打造出的环境效果。

在新场景中,星点白花与草地随风缓缓摇曳,古朴的木桩绕着悬崖向前延展。凉亭坐落其上,眺望远处。云海弥漫开来,矗立其中的一座座山峰,由近至远地朝着落霞靠拢,光芒朝着悬崖边的凉亭与草地倾泻……

新场景画面表现

新场景代表着《倩女幽魂》手游新阶段的品质水平。它展示了全新的天气系统,以及迭代后达到市场一线水准的光线、建模技术。

而且,新场景也是官方送给玩家的一个礼物。在七年前的偶像剧中,此处也是红衣刀客和白衣琴师送簪子定情的场所游戏场景尝试用相似的色调、光线去还原剧集内容,引起大家共鸣。

第二个是角色造型迭代。

首先,这部分全面提升了品质和细节。其实在2019年,游戏就将角色脸部模型面数提升了10倍,在此基础上,今年他们又将面数提升了20倍。

此外,系统还增加了眼睛虹膜,优化了嘴唇材质……这些新增细节,也让角色比以前灵动许多,更有生命力。

其次,新增的捏脸模块,也是回应了玩家想要自定义角色外貌的诉求。此前《倩女幽魂》手游的每个职业都有自己的故事和身份,所以玩家角色都是固定面容。而这一次新增的捏脸玩法,正是官方在长线阶段,给予玩家更多选择的自由。

第三个则是玩家呼声很高的永久时装。

过去《倩女幽魂》手游为了保障体验门槛足够低,当其他手游都十几G大小时,它一直将包体控制在3G以下,甚至仍能支持在iPhone 6上运行。

也因此,游戏很难支持占用空间颇大的永久时装。而如今,3.0公布的骨骼合并技术,既可以满足玩家要永久时装的诉求,也可以控制住美术资源大小。

回头来看,《倩女幽魂》手游两个迭代的关键思路,其核心一直是玩家。

游戏重视玩家的体验诉求,在原有内容的基础上,将产品迭代出更高品质,要玩家可以毫不犹豫地做出选择。游戏更关注玩家的情感诉求,站在玩家角度,为其攻坚那些之前难以办到的事情,一起做产品的长线。

最终,这也使他们拥有扎实的产品底子,在竞争中焕发出强劲的生命力,并在此次3.0再次突破。


02 懂玩家诉求的项目组

即便如此,迭代也只是表象,它并非是《倩女幽魂》手游最核心的武器。

面对长线命题,《倩女幽魂》手游要搭建的是一套经营模式。以迭代为核心的做法固然奏效,但它只能调优短期问题。

而一款拥有大量用户的MMORPG,在不同阶段都需要市场、运营、研发有所侧重地作战。这一点,自《倩女幽魂》手游开服起,每年都有所体现。

第一个策略,是围绕玩家构建内容生态。在2016年刚上线的时候,《倩女幽魂》手游有两个成功点:营销与还原。

在营销侧,游戏被电视剧带火后,吸引了大量的女性玩家入驻,也满足了明星粉丝的深度内容诉求。据相关信息,《倩女幽魂》手游早期的用户群体,有超50%都是靠此吸引进来的女性玩家。

而在产品侧,还原的做法让手游继承了端游的诸多玩法,也凭借扎实的底子接下了大量圈外玩家。同时,手游调优后所具备的重PVE&社交、时间压力小等优势,也将新用户一点点消化掉,将她们培养成了核心用户。

进入长线期后,《倩女幽魂》手游持续发力。

比如,为了满足玩家的内容体验,项目组陆续做了《葫芦娃》《新白娘子传奇》等创新内容联动;

为了满足玩家爱美与旅游的诉求,游戏结合抖音网红打卡点的概念,与产品策划了一批游戏内的打卡景点,在文旅方面与夫子庙、金沙博物馆等单位做了联动合作。

不过需要指出的是,游戏并非只在大节点上发力,而是在每一个小版本、小更新当中做持续进步,让玩家体验到的内容足够扎实。今年4月20日上线的资料片「南都繁华」便是如此。

按传统做法,主题资料片一般不如主线那样深度。但「南都繁华」索性让玩家成为明朝南都人,做金陵的城主,与吴承恩、沈宜修等历史传奇人物相识,能体验唐伯虎与秋香爱情故事。

甚至,游戏还考究了明朝的海内外交流情况,让玩家在城中与一位说意大利语的传教士利玛窦相遇……类似的彩蛋在资料片中比比皆是。

第二个策略是做足准备,持续输出内容。之所以项目组能围绕玩家建立生态,与他们小步快跑的研发模式不无关系:

首先是爆肝式的内容输出。根据官方数据,项目组年均开发超1万个研发工单。而且随着品质的不断迭代,项目组为了做更深度的内容体验,仍在不断加码这一研发工单的量。其次是稳定的更新节奏,源源不断地输出版本内容,使其成为玩家生活习惯的一部分。

自游戏2016年上线运营以来,《倩女幽魂》手游一直保持着1个月1个大版本的更新节奏,至今未变。而且在2018年资料片「流星出世」之后,项目组又额外增加了每年固定的世界事件内容,并围绕这些主题产出更深度的内容,增加玩家的代入感,让大家感受到一个足够鲜活的世界。

从整体效果来看,《倩女幽魂》手游已经吃透了自己用户的想法,可以为用户创作定制内容;而在定制的背后,《倩女幽魂》手游建立了小步快跑的研发模式,它不仅能保证产能稳定,而且能让项目足够灵活,可以应对外部市场与自身用户所带来的任何挑战。

这么多年过去,《倩女幽魂》手游始终围绕玩家来确定大方针,并不断做高自身用户生态的护城河。在摆脱对影视剧热度依赖的过程中,《倩女幽魂》手游也逐步建立了自己的核心用户圈层。最终,它才得以越过MMORPG生命周期的瓶颈,走到今天这一步。


03 小步快跑地解决长线命题

无疑,这次七周年公布的3.0企划案,代表着《倩女幽魂》手游正迈入一个新阶段。

回看《倩女幽魂》手游的起步,其实大有抓住流量密码爆火的意味。但产品除了要开门红,更需要持久且稳定的长线运营,培养核心用户,巩固做大后的盘子。

而MMORPG手游一直有自己的路数:产品常由简入繁,不断给系统添砖加瓦,使其能够满足越来越多玩家的诉求。可是这一做法在玩家选择面越来越广的当今市场下,开始显得有些臃肿。

所以,《倩女幽魂》手游之所以能在接下「网红」的流量后,仍保持活力这么多年,关键在于他不是和品类较劲,而是吃透自己核心用户的想法,然后针对这些用户诉求去迭代产品。

更重要的是,为了配合随时都在发生变化的用户诉求与市场标准,《倩女幽魂》手游项目组采取了小步快跑的开发模式,这让其研发管线足够灵活,保证了能第一时间应对市场变化。

在最近《倩女幽魂》手游520周年庆上,制作人姚远提到,「对开发组来说,七周年不是七年之痒,项目现在仍像个7岁刚上一年级的小朋友,其实刚进入了一个新的阶段,会成长得更快、更强、更丰富、更美好,更值得期待的是与玩家一起成长的下一个十年。」

《倩女幽魂》手游早已将该理念贯彻到了产品的研发、运营、市场营销等方方面面,形成体系。可以预见的是,这个项目在与玩家共同成长的路上,会继续稳扎稳打地走好每一步,持续巩固优势,并如过去2次大迭代那样再次寻找到新的突破口。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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