10月15日,游戏引擎开发商Unity Technologies旗下移动分享部门Everyplay通过调查发现,约1%的移动游戏玩家花在移动游戏上面的钱,已占全部移动游戏支出的29%。
移动游戏受到关注的原因是,该领域蕴藏着巨大商机。据游戏厂商AppLift和市场研究公司Newzoo预测,到2017年,移动游戏产业规模将由175亿美元(约合人民币1075亿元)翻一番至354亿美元(约合人民币2174亿元)。开发商、发行商、广告客户等相关方希望通过了解移动游戏玩家的行为、发现他们喜欢玩什么样的游戏来增加营收。
Everyplay的调查对象包含3000名美国移动游戏玩家,其中既包括Android,也包括iOS用户。Everyplay让用户拍摄他们玩游戏的视频,并与好友分享。Everyplay发现,通过口口相传或视频发现新游戏的玩家,在移动游戏上支出更多金钱的可能性更高。Everyplay还发现,这些玩家更愿意与他人分享自己的游戏体验,例如向好友介绍游戏,邀请好友玩游戏或对游戏进行评价。
报告指出,移动游戏玩家每月玩逾2款游戏,在移动游戏方面的支出平均为每月4美元(约合人民币24.56元)。被称作“super whales”的一部分玩家每月的支出超过20美元(约合人民币122.8元),甚至50美元(约合人民币307元)或更高。
Everyplay执行副总裁朱西•拉克宁(Jussi Laakkonen)说,“对于游戏开发商来说,游戏视频分享是他们的游戏被用户发现、吸引高支出游戏玩家的一大机遇。我们相信,随着时间推移,游戏视频分享将越来越普及。我们报告中的数据和结论,将有助于游戏开发商确定各元素的优先顺序,设计适合通过现有社交媒体渠道传播的功能。”
10%左右的玩家占到移动游戏产业营收的约三分之二,每周玩移动游戏时间达到10小时的玩家的支出比普通玩家高逾2倍,iOS移动游戏玩家的支出通常高于Android用户。
年龄在35-44岁之间的移动游戏玩家每月支出平均为6.07美元(约合人民币37.28元),高于18-24岁年龄段玩家的3.73美元(约合人民币22.91元)。男性移动游戏玩家每月的支出平均为5.63美元(约合人民币34.57元),高于女性玩家的3.49美元(约合人民币21.43元)。