解析《魔法师与黑猫》:解题类卡牌的玩法

文/ 纯吉思寒 2013-11-08 19:11:09

卡牌游戏源自于日本,且目前大多成功产品的设计原型或多或少都与之脱不了干系。但是,在获得成功作品的光环下,却已经缺乏实质性的创新来推动此类手游的进步,当下仍然主要依靠IP、画面、运营以及依赖强力的推广等软实力来拉取用户,在核心玩法上始终无法摆脱数值对抗的深坑。当然,上述提到的元素在相当一段时间内始终是此类游戏的灵魂元素,然而日本游戏界在创新的力度上或者说勇气却每每让我们大跌眼镜。


游戏简介:

《魔法师与黑猫》(魔法使いと黒猫のウィズ)是一款解题类卡牌手游,官方称之为(クイズRPG),字面理解为(测验RPG),也就是通过答题来进行游戏的RPG类卡牌手游。目前大多卡牌游戏都是被动进行的卡牌对抗战斗,而本作中则需要玩家在每回合回答出游戏内提出的问题之后才能进行攻击,并且攻击的对象可以通过触屏拖动进行选择,如果答题失误则会调过本轮攻击的机会。


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答题+卡牌+RPG,这样的组合估计能让许多玩家的下巴猛敲胸口,然而在日本本土的APP免费排行榜上这款游戏作为前所未有的尝试却挤进了前20名,位列18,并且总下载量已经超过1100W。


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借此可以知道这样组合出来的产品在日本玩家中的接受度颇高,但同时这款游戏也推出了英文版并且在美国区APP STORE免费榜上推出,效果却不然,在前百名里没有出现,欧美与亚洲玩家的游戏口味还是有着相当的区别。


游戏特点:

1. 浓郁的日本动漫风格画面、音乐音效以及任务设计,虽然没有庞大的剧情支撑,但是本作的主旨并非依靠剧情来引导玩家进行游戏。


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2. 独特的答题作战系统,不在单纯依靠卡片属性来左右战局,广泛的知识面才是通往胜利大门唯一重心所在。百度党以及蒙题党绝佳的滋生场所,土豪的坟墓,屌丝学霸的春天!

3. 更加深层的卡片进化设计提升了许多低等级卡片在后期的成长空间,不再总是沦为万年狗粮党的尴尬处境。


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特色系统:

之前提到的答题系统完全改变了以往卡牌游戏属性为王,砸钱最牛的土豪乐园的格局,打不出题的同时己方会跳过本轮攻击,导致该轮轮空,使玩家本身的知识属性真正融入到了游戏中。并且在回答问题的同时完美融入了诸多当下流行的属性元素,使得战斗答题过程中保持了高度的选择性策略。


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游戏中的答题类型涉及诸多领域:地理、娱乐、历史、科学、生活时尚、体育运动一共6大类,实际遇到的问题深度更是深浅不一。在竞技模式中的答题成绩会在人物属性界面以图标性质呈现,一股强烈的学院气息。


系统玩法:

游戏主要系统玩法与绝大部分卡牌相同,即PVE任务闯关模式。而由于已经采取了即时答题的RPG战斗模式,游戏内没有同步的PVP对抗模式,而是采取了“锦标赛”同步闯关速度的结果对比进行了战斗社交的设计,参加同一锦标赛的玩家成绩会被记录成排名,并且总排行中成绩游戏的玩家可以获得额外的丰厚奖励。

如上所述,本作的长期玩法重点始终依靠重单机养成、轻社交的模式,同时通过丰富的题库提供游戏内容的多变性。

而在玩家成长培养上,本作依然集成了传统卡牌养成因素。


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系统不足:

本作中创新系统虽然带来前所未有的RPG卡牌模式,但是同样对游戏本身系统起到了许多限制效果,首当其冲的就是对战过程无法进行同步PVP活动,藉此对游戏的社交元素产生了巨大的影响。使得本作的长期游戏玩法只能依靠大量的PVE元素以及养成内容。而过于依赖PVE内容就造成游戏在竞技性上大大折扣,从而使游戏的核心玩法变得非常的单一。

同时,答题游戏的题目内容需要具有一定的地区性才容易使玩家接受并产生粘性和兴趣,从国内的疯狂系列中可以看到,题库中的内容都是非常契合中国玩家普遍的认识范畴,过于广泛的知识需求面虽然丰富了游戏内容,但同时也对玩家提出更高的要求,更容易使一些玩家感受到挫败感。


结论:

本作在创意力度与勇气显然令人咋舌,但是游戏的画面与声音方面也一如同传统日本游戏产品一样优秀,完全具有大作的风范。然而这样全新的组合玩法必然无法适用于所有的玩家,在各地区不同特性的玩家中一定会出现各种内容的水土不服。


消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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