AppStore中国区,最近来了一位“不速之客”《神武》。九月中旬起它就稳定在了iPhone收入榜前二十,最近更是保持在前五,与《魔力宝贝》等游戏在一堆卡牌对战与休闲玩法的手游中显得相当另类。
MMORPG会在移动设备上的吸金明星中占得更多席位么?这并不是一个多新鲜的问题,早在三四年前就在被讨论,韩国Com2us甚至还预言过2011年是移动MMO游戏的时代。这个问题,面临着多个难点,比如移动设备小小的屏幕如何容纳多人同屏,比如移动网络能否支持玩家之间实时的互动。
随着这几年硬件与网络的发展,以及最近两年端游大公司纷纷进军手游,这个问题也受到更多关注。除了《神武》和《魔力宝贝》,畅游希望他们金庸小说IP的新作《天龙八部3D》也能成为一个正面的例子。
不同于此前的卡牌手游《天龙八部移动版》,《天龙八部3D》是一款具备诸多端游系统的产品,它由天龙端游团队使用Unity开发,采用3D写实画风与虚拟摇杆和触摸按键操作。玩家在PVE时可在场景中看到其他玩家,与之一同探索地图或者点击头像发起私聊。PVP设定了同步、异步、单人、群体、竞技、复仇等多种模式。战斗系统有自动战斗与挂机设计,也针对各个职业对应不同技能与策略。经济系统也较为开放,有资源积累,也有寄售交易。
畅游强调“人”在游戏中的作用,强调其多人在线的强社区性特征,称这是“手游市场上第一款纯正的金庸武侠MMORPG”。除了是对《天龙八部》这款每年给畅游带来数十亿营收的端游进行高度还原,加入众多受PC玩家认可和市场验证的玩法与商业模式。《天龙八部3D》的数据表现也是畅游如此有底气的原因的一部分。官方称《天龙八部3D》在iOS越狱测试中,次日留存60%,玩家付费率8%,目前7个iOS越狱渠道的日流水已突破30万。
不过,由于越狱渠道玩家与正版iOS和安卓玩家的不同(前者往往更为重度付费意愿更强),由于《魔力宝贝》等游戏的成功在IP与产品品质之外还有强力营销推广在起作用(畅游透露了是请饰演过乔峰的钟汉良代言),由于《神武》等产品的蹿升背后有着多年积累的端游用户与资源的基础,更由于上述这些游戏的精细活动运营,畅游能否借《天龙八部3D》在移动端更进一步,还有待观察,尽管目前看来可能会是一个乐观的结果。