《我是火影》:10月预估流水1500万元
这是个“妖气十足”的产品。而说它妖,体现在两点上。
一是这一产品在上线之前的时候,没有经过任何预热,游戏在9月上线之后一直处于不温不火状态。但在9月30日起情况迅速改变,游戏的热度迅速爬升,而在App Store的排名也迅速升至前三。这种情况一直持续到了十一假期结束。
其二在于这个游戏的版权。日本厂商对于IP的严格控制亦轻易不允许获取授权的厂商将IP外包,在这种情况下,《我是火影》的研发商热峰科技如何获取的动漫授权即成了一个疑问。
《唐门世界》:10月预估流水1200万元
产品走势显示,这部产品在10月的整体极为稳定,这表明他在当前已经找准了自己的核心用户定位群体。并且积累了相当一部分的用户群体,产品处于一个良性发展的循环之内。
不难发现,《唐门世界》运营方的策略是依托于十一假期短期内进行快速曝光而后进行用户粘着及活跃度刺激活动。
《欢乐斗地主》:10月预估流水6000万元
对于《欢乐斗地主》来讲,本月最大的特点是其接入了微信游戏平台。成为了微信游戏开放平台旗下的第一款棋牌类游戏——这个做法显得极为有针对性,这是因为相对于以往的QQ游戏大厅用户来讲,微信用户尽管在上线时间以碎片时间为主,但是却拥有较为稳定的付费能力。这在一定程度上就解决了以往《欢乐斗地主》高在线但低Arpu的问题。
可以看到的是,本月《欢乐斗地主》配合微信版本的推出是下了一番工夫的。虽然其仅仅推出了两项活动,但是可以看到显得却极为有针对性。
其中第一项为充话费送土豪金,其活动日期贯穿10月全月。玩家只要通过QQ便民充值最低50元话费即可参加抽奖一次,该活动中奖机率为100%,即便是玩家无法抽到土豪金也可以获得一万点的欢乐豆,用于在《欢乐斗地主》中消费。
第二项活动则为“欢乐戳戳乐”。用户只要消费1个Q币,即可获得一次“戳奖”机会。其中大奖同样为iPhone5S,二等奖为iPad4,而末等奖则为Q币。玩家可通过累积消耗Q币获得叠加抽奖机会,如消费
《妖姬三国》:10月预估流水800万元
北纬蜂巢对于《妖姬三国》的运营特点围绕两点展开;1、尽早找到或转化一批核心用户。2、发现之后通过各种社交手段将之留在游戏之中。从策略上来看,这是一套传统端游的思路,但不可否认对于回合制游戏的用户来讲,它仍然有效。
《妖姬三国》在本月的峰值是在10月17日达到的。促成这一事件的背景是16日产品迎来的双端正式公测。围绕这次公测北纬蜂巢做了三件事;一是用户的稳固与粘着工作,官方进行了加公测QQ群,得超值礼包活动。二是进行口碑营销,用户只要上App Store给《妖姬三国》刷五星并评论就可得到元宝大礼。而第三则是新一轮的“充值送大礼”活动,本轮的回馈礼物换成了“精气”。精气在游戏中主要用来点亮各种图腾,以加强玩家的各种属性。
《格斗之皇》:10月预估流水600万元
从这款游戏所投入重点的App Store、91、同步推与UC四大渠道来看;除App Store是单一苹果用户外,其余的三大平台更多的呈现出“探索型”深度用户的倾向。如果是这样的话,那么这款游戏所走的路线无疑是先依靠成熟的、具备有一定游戏基础的用户导入,随后在通过这批用户对于新手用户进行引导和转化。
游戏在本月的宣传策略是从十一长假开始的。在这一阶段游戏进行了围绕长假进行的假日活动。这套活动内容不同。但是总体来讲可以归为两种;一是通过不同的奖励来刺激玩家在游戏中的活跃度并粘着在游戏之中。二是通过组队获取不同经验以及不同机率获取最后一周宝物的方式来鼓励玩家进行组队间的交流以加强游戏内的社交属性,来促使玩家留在游戏之中。