韩国媒体近日对2014年谷歌平台的Play Store进行了年度统计。这一数据公布了从今年1月1日至11月30日,谷歌平台的游戏销售业绩。
截止11月 Google Play Store销售额1.4兆韩元
截止今年11月30日,Google Play Store销售额达到1.4兆韩元,加上今年韩国游戏通过谷歌平台的海外代理权、分成等,总业绩累积为9.72兆韩元。今年韩国手游市场共上市1748款游戏,其中1637款为道具收费游戏,平均每日上线游戏数4.96个。
2014年Google Play Store市场规模和日推出游戏数量
手游销售额上半年因岁月号事件萎靡不振 下半年逐步复苏
如果按照月份统计,今年2月份学生开学后,是销售额最少的月份。而在4~6月份,因为韩国的“岁月号”事件,游戏整体销售额萎靡不振。当然,在这3个月中,包括韩国基础行业在内的所有产业均出现了业绩大幅度下滑的情况。不过从7月开始,手游行业销售额逐步复苏,并趋于稳定。
在游戏的传统旺季7~8月,手游销售额出现了明显涨幅,11月左右,由于G-Star 2014游戏展的召开,游戏企业都不再推出新作和旧作资料片更新,也导致了销售额略有下滑。
2014年Google Play Store月销量分布图
每月首日及周末三天是销售额高峰
另外,还有一个有趣的现象值得我们关注,以日销售额结合月销售额的报表来看,每月的首日,游戏销售额出人意料的占据全月销售额的12%。据悉,这是因为韩国公司基本都会在每月1日进行工资发放,玩手游的员工都会在这一天进行大量充值。
而同端游类似,每个周末的销售额也比较突出。其中,周五晚间是一周销售额最高的日子,数值会在周六和周日趋于平缓,在周一大幅下滑。这主要是由于韩国手游几乎逢周末必出活动和运营商的策略所决定。
每月销售额分布图