昨天游戏葡萄君发了一篇名为《金庸之后,起点大神如何玩手游》的文章,分析了最近以唐家三少小说内容为题材的手游《唐门世界》和即将上线的以天蚕土豆小说为题材的手游《绝世天府》为代表的一系列起点小说题材手游的打法——亮点包括:在武侠动漫之后,选中网络小说这个性价比很高的领域;不高举高打砸广告,而是抓准粉丝做推广;不同作者阵营之间的大乱斗等等。(在微信公共账号“游戏葡萄”回复数字35或“起点”可阅读该文)
今天葡萄君接到来自不同人士的爆料,而“起点大神玩手游”这整个事件的幕后操盘者,也浮出水面。
操盘公司成立不久,名字叫深圳第一波科技。操盘者之前在饭后、巨人、九城、深红,主要做运营,也创过业。
拿起点作家的版权,琢磨商业模式、用户量、产品、运作,整个过程大概历时半年。
起点前10名作家作品的手游改编权,都已经由作家本人授权给了第一波科技。游戏收入当然是要和作家分成的。
《唐门世界》《绝世天府》这一系列卡牌都上线之后,将会推出跨游戏的世界对战。
《唐门世界》的开发商只是第一波科技的合作伙伴之一,接下来将会有不同合作伙伴的游戏推出,第一波负责发行。11月初,有一款根据“我吃西红柿”的《莽荒纪》改编的RPG上线,除此之外还会有两款,预计加起来流水应该会到3000W。接下来,明年1月份会上线一款ARPG。
很明显,在未来的一段时间之内,对于手游来说,IP越来越重要。有IP肯定比没IP要好,但这个好该怎么衡量?或者说选择什么样的版权、什么范围的版权、以什么样的条件去谈,对于游戏CP们来说,起点这个案例给了我们对于IP改编的不错的思路。
在此附上一位曾经在盛大工作过的读者的投稿:
单从昨天葡萄君报道的起点唐家三少、天蚕土豆、辰东、风凌天下的运作上看,我们还是有很多值得借鉴的地方:
1、为什么是《唐门世界》?
我想对于网络文学有一定了解的人基本都会知道唐家三少,虽然很多人抱怨唐三的书都是一个套路:RPG升级,干掉终极BOSS;
但你不得不佩服唐三坚持这样的东西已经多年,而且中国主流的网络文学用户就吃这一套。
看唐三书的粉丝有一个松散的组织叫:唐门;
所以《唐门世界》这个名称其实是聚合了唐三多年来N本畅销小说的粉丝人群。
2、唐家三少在合作中的角色
操盘者大概和起点没有太直接的利益关系,但和唐三一定有非常深的利益关系,甚至非常可能到股份层面。
说直白点,《唐门世界》是给唐三这个人定制的,唐三搭上自己的所有个人资源去推游戏;
这里所说的是唐三的“个人”资源,比如他的微信。
唐三不能用起点的资源,因为那样的话会有问题;
而去看《绝世唐门》在起点的书评区讨论也可以发现,关于手游《唐门世界》的讨论几乎没有;
即便有主题帖子提及了,唐三也不会回复,也没人会表达什么。
3、围绕主线的混搭思路
我觉得,其他作者应该也是唐三去找的;
现在出的这批游戏,命名方式也和唐三一样,不用小说名字而用粉丝人群的名字;
比如天蚕土豆的游戏叫《绝世天府》,土豆的粉丝群就叫天府。
所以,这给了我们一个手游改编思路:有主线的混搭。
作者是一条主线,接下来,还会有别的主线么?
BTW,今日有手游行业媒体也跟进此话题,对此葡萄君表示欢迎。但,直接扒葡萄君昨日在文章中所附的图片,节操就碎一地了吧?做原创不容易,请读者们给葡萄君点赞。。。