经纬庄明浩:2015年手游投资走向何方?

文/ Daisy 2015-01-14 10:21:47

本文由经纬中国投资经理庄明浩向游戏葡萄独家投稿,从一个投资人的角度提出了自己的思考:2015年手游初期投资会是什么情况?

这几天在广州出差,正好赶上某大渠道也在广州办大会,遇到一大波来参会的手游行业的朋友;关系亲近的朋友见到我都会和我聊聊15年的手游行业的早期投资的事情,大家比较公认的是早期投资对于手游行业的谨慎程度在极速提升。极速提升的含义不是0到1,只是说在对于创业者/创业项目的选择上,大部分投资人/机构会更加慎重。

15年依然会有大批的从业者离开原来的公司跳入手游行业的创业热潮中,大公司的小公司的,做过游戏的没做过游戏的、一线操盘的打酱油的,各种类型的团队依然会层出不穷。而从业务类型角度看,除了最常见的CP,最近创业做发行/代理的项目越来越多,而我们称之为游戏周边的相关公司也开始在各个细分类目上层出不穷,媒体、社区等这些常见的形态已经有诸多公司拿过多轮融资,新兴的如视频相关、电竞、交易、数据统计、引擎、舆情监控等也开始出现多家小公司直接竞争的态势,整个大方向上好不热闹。

而你我也都知道虽然外表看上去火热无比,但整个手游行业的竞争已经激烈到何种程度,而从投资人的角度看,无论是A股并购还是独立上市,其实很多参与其中的基金并没有获得与之付出对等的收益,大部分基金甚至可能是血本无归的。

这页PPT是我之前在葡萄大讲堂聊手游早期融资的时候做的,15年投资手游的还会是这些人,但这些人的心态已经有了一些变化。

14年的时候我说,基金---公司---个人,三个群体投资手游的数量是递增的,即基金最少,公司次之,个人相对最多。15年呢?

基金层面只会更少,现在这个时点认真在投游戏的早期基金不会超过20家,注意我说的是“认真”投资游戏的。而这些基金中还有一部分是14年成立的基金,基金成立之初投游戏是相对较容易在短期内看到效果的项目,所以他们都会在游戏上有比较多的关注,而一旦过了这个阶段这些基金的项目分布也会更加分散。说到底游戏对于基金而言更多是容易有现金流但天花板基本也看得到的选择。

有战略意义的公司投资在15年是唯一存在的变数,因为各个阶段的公司的诉求并不相同,传统端游公司、页游公司、大的手游CP、大手游发行、大渠道,甚至一些A股上市公司可能对这个市场的早期投资的态度都会有所差别,但这些差别并不会对整个还投资手游的投资人的量有重大影响,原因是:

个人类投资者开始出现拐点,这些公司的老板们、各行各业的土豪们之前关注游戏行业的投资是因为看到了资本市场的火热,但这一轮“热炒”其实最后也只是少部分人的游戏,而他们其中的很多人也看清楚了游戏的“局限性”,所以他们希望寻找更新的方向和“热点”。

所以你会发现今天这个时点关于手游行业的融资新闻开始变少了,朋友圈里每天出现的都是一些已经有一定存续时间公司的消息,而拿到融资的基本只有两类:

1、有一定江湖地位的准大佬们,为什么不是大佬们?因为大佬们都在做投资。

2、做超前市场一定区间的创新团队,这部分融资一般也都是完整的成熟团队,初期低调做,融资金额不会太高。除此之外即便是在大公司做过成功产品的团队,今天这个时点出去谈融资都已经不是太容易。

就在我写这篇文章的前一天,邢山虎老师在厦门的大会上发布了关于手游行业成功率的演讲,我们不必去细抠他演讲中的数据细节,那只是某一个特定位置上的人的一种特定观点,结论重要也不重要;一样的是,我也不是做游戏的,我的观点也仅仅是众多观点中的一种,没准15年的手游早期投资会热到另一个顶点,我也乐见其成。

最后的最后祝福所有游戏行业创业者15年顺利……

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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