【对话】昆仑万维周亚辉:坚持国内上市是顺其自然,如果重来不会选择休学创业

文/ Daisy 2015-01-23 09:34:39

导读:【对话】是游戏葡萄推出的一个全新栏目,我们会定期与行业一线公司、一线产品、一线人物充分对话,直击行业热点新闻人物的真实思想和经历,折射手游行业的最新动向和潮流,为读者带来原汁原味的思想碰撞与交流。

昨日,昆仑万维登陆深交所创业板,成为2015年以来第一家通过IPO在境内A股市场上市的游戏公司。昆仑万维首日股价最终以接近45%的涨幅,单股股价29.23元收官。

在行业中以“不按常理出牌”闻名的昆仑,和风格犀利、行事果决的“老周”——昆仑创始人周亚辉,经过了七年的积累,终于收获了来自资本市场的认可。从2000年手执50万元“天使投资”走出清华宿舍楼的意气少年,到如今步入深交所上市大厅的集团董事长。十五年后,周亚辉创建的昆仑万维成为了当年清华创业园项目出身的第一批上市的佼佼者之一。

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在昨日的上市演讲中,老周放下准备好的演讲稿,向自己的“天使投资人”罗建北老师致以谢意。

正如周亚辉昨日上市发言中所说。“上市,对于昆仑来说,只是一个新的开始。”人们也关心昆仑的未来将会走向何方。

昨日下午,周亚辉在上市后首次接受采访,一向亲力亲为、行事低调的老周和葡萄君分享了这些年坚持上市决定的心情,以及他心中更加弘大的昆仑未来蓝图。

葡萄君:2012年证监会暂停审核之后,不少公司都退市了,为什么您选择坚持通过ipo在A股上市?而不像去年很多游戏公司可能通过并购借壳上市,又或者奔赴海外资本市场?

周亚辉:首先,我们不会放弃上市,在没有决定去海外上市或者借壳上市之前,在国内上市的申请是不会中止的。上市只是一个水到渠成的过程。

其次,我们核心团队主要精力聚焦在业务上面,我们后来也评估过其他的上市手段,比如上美股、港股市场等,但是整个过程会非常繁琐。因此我们选择在国内上市。

葡萄君:听说昆仑为上市准备超过了4年?

周亚辉:其实在这个过程中,还是做好自己本职的业务,时间一晃就过去了。差不多,停就停了两年,今年又审核了一年,加上之前准备的一年,从2011年到现在,整整四年。

葡萄君:是什么动力让你们如此坚持?这是一种什么心情?

周亚辉:其实在这个过程中,还是做好自己本职的业务,时间一晃就过去了。

葡萄君:准备上市的这段时间,您印象最深刻的事情是什么?

周亚辉:很多,我最大的感受就是,其实国内的上市审核蛮严格的,并没有比海外轻松,审核非常的细致。

葡萄君:但也有人认为,作为一家致力于全球移动游戏市场的游戏公司,昆仑万维选择创业板上市其实会有弊端。比如不利于公司被海外投资者和玩家所认知,可能对昆仑未来实现海外扩张造成一定阻碍,您怎么看?

周亚辉:我不这么认为。选择在哪里上市,就决定了自己的大本营在哪里,不见得业务在哪里,就要在哪里上市,而是要看自己对哪个市场更有信心。

比如康师傅,它们90%的收入都来自大陆,但是它最后选择在台湾上市的公司,而不是上海和深圳。再看丰田和本田,他们绝大多数收入都来自海外,但他们也是在日本上市的。

我觉得中国慢慢会成为世界资本的中心,在国内上市之后,再慢慢往海外扩张,这是比较符合逻辑的。

在我看来,在国内上市在进军世界,是非常自然而然的事情。

葡萄君:如今上市了,您现在心情如何?

周亚辉:还是比较平静的,一方面,我对这件事看得比较淡,没觉得这有多么了不起;另一方面,我自己觉得,如果能做出一款全球用户过亿的产品,做出像Facebook或者苹果那样的公司我会更骄傲。现在还不值得骄傲,上市只是一个新的开始,梦想还是要有的。

葡萄君:今天一开盘就上涨了30%,您觉得结果满意吗?

周亚辉:结果较正常,因为昆仑盈利情况一直很好,今天的涨幅也是价值的体现。

葡萄君:整个上市历程中,最想感谢谁?

周亚辉:想感谢的人很多很多,最想感谢的人……(老周沉思了很久)这个问题太难回答。

葡萄君:回首昆仑七年,经历了好几次馆进行的战略转型,首先想问下,为何您会一开始就选择页游行业发展?

周亚辉:最根本的原因是,我之前在千橡工作过,在千橡参与了《猫游记》的项目,我走之后,这个项目开始赚钱。其次,我自己也研究了《部落战争》,发现它在欧美很挣钱。随后,我又跑去上海去问了它国内的代理商,发现这款游戏在国内也挺挣钱的。这三者加在一起,我就决定开始尝试页游。

葡萄君:这么多年,昆仑为什么一直坚持做海外?一般公司都是先做国内,做好了再做海外,为何昆仑万维反其道而行之?

周亚辉:我觉得,要有一些逆向思维能力吧,中国市场很大,投入TMT和互联网的钱也许没有美国多,但是与日韩、港澳台相比,实在多太多了。但同时,企业也多太多了,中国互联网企业都是有钱、有人、有资源。

而且,中国也没有任何反垄断法,中国的企业竞争也喜欢在一个领域做大后就多元化,什么都做,不讲究生态系统,不给别人留口饭吃,最后就会导致中国的市场竞争市场竞争太激烈。因此我们决定同时在海外进行布局。

葡萄君:昆仑作为一家从页游起家的公司,在手游刚兴起时就开始布局,为什么可以反应如此迅速?

周亚辉:其实,我们并不是反应最快的,只是因为我们有自己海外发行的网络,这个网络很强大,所以能很快具有生产力。在我看来,科技行业的变化是很快的,如果企业没有把握未来的能力,就会面临危机。正如诺基亚对待安卓的反应,如果当初它能迅速接受安卓的系统而推出产品,就不会被小米、三星等超越,到现在也会依然领先吧。

葡萄君:在代理手游产品这块,昆仑的选择也很有意思。为何当初选择拿下《海岛奇兵》的代理权?虽然同为Supercell出品,但与《部落冲突》相比,这款游戏在国内当时很不知名。

周亚辉:我认为,有些产品之所以对应类别失败了,并不代表这个类别没有机会,而是各种原因造成的。你首先要判断是这个领域没机会,还是前人操作不当。很多时候可能就是前人操作不当,而最好的时机还没到来。

《海岛奇兵》这类产品国内厂商一般不太敢做,除了腾讯敢发模仿COC玩法的产品,其他厂商的这种产品都不成功,为什么?我认为是,首先这类产品ARPU非常低,所以国内很多厂商就不会后续投入。而我们在做《海岛奇兵》时,会不断投入,当DAU和用户不断积累到一定程度之后这款产品便体现出它的价值。

葡萄君:2015年,昆仑会主攻哪几个海外市场?为什么选择这几个市场?

周亚辉:当年我们在选择出海时,就预见中国的市场会比日韩、港澳台竞争激烈很多,但未必比美国更激烈。所以我们进入海外市场的策略也是这么制定的。

竞争最激烈的是美国和中国,其次是韩国,然后是日本,之后是港澳台、东南亚。因此,我们海外市场进军顺序则是港澳台,东南亚,日本,韩国,最后再欧美。今年我们则将主攻国内和欧美市场。

葡萄君:上市之后的计划?2015年针对国内市场有何计划?

周亚辉:产品上,昆仑今后的3D产品储备增多,会将重心转移到3D产品上,3D将会是行业趋势,安卓适配问题解决后,3D也会变为主流。

但目前考虑安卓低端机还有一部分市场,它们目前无法适配高配3D游戏。我们在自主研发方面的布局也很多,现在还不能公布。

葡萄君:会考虑投资国内小的CP或者收购吗?

周亚辉:我们会考虑投资,鼓励一些小的CP。

葡萄君:除此之外,会在泛娱乐方面进行布局吗?

周亚辉:嗯,我们将来肯定会在泛娱乐方面进行布局,比如影视、文学等方面进行布局。

葡萄君:最后一个问题。如果让您重来一次,您还会选择休学创业吗?目前大学生毕业创业的越来越多,您作为过来人有什么建议吗?

周亚辉:看从哪个角度说吧,从非常理智、讲究效率最大化的角度来说,我是不会选择创业的。我觉得一毕业应该去一家大公司干几年,再出来创业。因为在一个合适的环境中的成长,和自己在那里瞎闹,成长速度是天壤之别。

尤其在专业技能、管理经验方面的成长,都是非常有利的。创业的经历有优势的地方,可能是让我的生命力会更顽强一些。因为最差的情况都见过了,再遇到问题,也没什么大不了的。

不过,现在创业环境和我之前创业时相比好太多了,我那时根本没人相信在没有业务、项目、资源的前提下,有想法有技术的团队可以在未来三年做出一番有趣的事业。钱非常难找,那时愿意投钱的人很少,现在天使投资、VC满大街都是。

互联网行业离不开钱,尽管有钱未必成功,但没有钱就什么都没有。我们当时连钱都没有,非常缺资金。就机会而言,现在也并不比以前差很多。总体而言,我觉得现在的创业环境比以前要好十倍、百倍。因为互联网企业多半是先烧钱再赚钱,没钱一切无从谈起。

葡萄君:未来,您想将让昆仑成为一个什么样的公司?以哪个公司为榜样?

周亚辉:我认为我们应该会成为EA这样的公司,我自己蛮欣赏EA这家公司,算是我们的标杆吧。如果要跳出游戏行业来说的话,华为是中国所有企业中最有国际竞争力的,我也希望我们在游戏方面成为最有竞争力的企业。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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