【对话】掌趣胡斌:要做百亿美金级的娱乐帝国 2015年强者愈强

文/ 大黄 2015-01-28 09:38:39

导读:【对话】是游戏葡萄推出的一个全新栏目,我们会定期与行业一线公司、一线产品、一线人物充分对话,直击行业热点新闻人物的真实思想和经历,折射手游行业的最新动向和潮流,为读者带来原汁原味的思想碰撞与交流。

1月23日,游戏葡萄GAMER 2015 大会,掌趣联席CEO胡斌出席,参与了葡萄举办的《投融资座谈对话》。

同时,胡斌接受了葡萄君的专访,谈到了掌趣的目标是成为百亿美金级的娱乐帝国、游戏成功将不再那么靠运气、手游将进入百花齐放的时代、2015年强者愈强等问题。

葡萄君:掌趣现在是一家怎样的公司?

胡斌:掌趣从性质上来说是一家手机游戏和页面游戏的研发、发行商。但是在资本市场还有一个特殊的标记——中国手游第一股。我们都知道,在A股在给游戏的估值会比较好,我们在其中又是龙头股,因此在资本市场也是很受关注。

葡萄君:掌趣在15年并购方向是什么?

胡斌:有几条线,精品化、泛娱乐化、平台化与国际化。精品化就是把游戏研发做深,在之前做的三起并购(动感、上游、玩蟹)都是CP。从长期来开,游戏仍然是内容为王。精品这个方向仍然是有机会,尽管在市场上这个机会可能会越来越少,资本市场对于以往并购CP的行为也不像以往那么狂热。但仍然有非常好的公司是值得收购的,所以我们也仍会继续做(收购)。

泛娱乐化方面,我们的战略部署已经通过一些投资显现出来,例如,14年我们投资做《古剑奇谭》和《活色生香》的欢瑞影视,在今后的发展中就可以在电影、电视剧等方面与相关度的很高的游戏产生协同效应。

平台化与国际化方面,我们去年战略投资了全球知名的Unity software。这是我们非常重要的投资,也标志着我们迈出国际化的重要一步。

葡萄君:掌趣在全领域的收购、布局已经很久了,会进行怎样的应用,并发挥什么功效?

胡斌:我们希望成为百亿美金级的娱乐帝国,这是我们的长远目标。至于具体是像迪士尼、暴雪、抑或EA,现在还不好说,具体起来可能会有些区别。我认为,在未来5年,国内会有机会诞生这种百亿美金级的企业。当然,腾讯已经是这个量级的企业,但它的收入更多是通过游戏变现,所以他还是更像互联网公司而非游戏、娱乐公司。

葡萄君:发行是否依旧维持少而精的惯例,如何选择产品?

胡斌:每年都会有新的趋势会出现,比如前两年较流行的《屌丝逆袭》,就是通过核心玩法的创新进而诞生了超S级的作品,《大掌门》《我叫MT》《刀塔传奇》也都属于这个类别。从去年Q4开始,正规军开始打进来,端游大厂的研发底蕴开始展现。

我的个人看法,以2014 Q4为线,之前游戏成功因素中运气占80%,而之后的可能只有50%,剩下的50%则要靠研发底蕴,这点在端游公司最近的产品中也有所体现。但是,游戏的成功与否仍然会受偶然因素影响,这正是游戏行业的魅力所在,也是为何而不断的会有人去创业的原因。

葡萄君:掌趣是否会进军游戏之外的游戏领域?

胡斌:我们已经开始尝试做了,比如我们的一些手游已经移植到电视上。去年经常得奖的《3D坦克争霸》,在小米盒子等盒子里获得推荐的还是很多的。尽管电视游戏市场的成长速度不是我们能决定的,但是长期大家还是看好的。还有我们和Unity合作的一些沉浸式头盔的游戏已经开始研发了。

虚拟现实的游戏市场,就像以前的手游一样,一定行,但不知道什么时候行,因为市场发生巨大变革的时间点是永远无法预见到的。比如CJ,中国的智能机手游是在2012 Q4 爆发的,《大掌门》《我叫MT》都是那年出来的,但是偏偏那年的CJ是没有手游论坛的。而之前的5届都有手游论坛,而年年都在喊“今年是手游元年”,结果喊了5年、8年也没有出现。

直到2012年7月,大家都懒得喊了,手游市场却爆发了。现在的虚拟游戏市场还是概念,到产品进入大规模商用阶段并产生大规模收益可能最少还需要两年 。总体上来说,尽管技术沿革速度比以往快得多,但能起到驱动者作用杀手级的产品我还未清楚的看到。

葡萄君:作为上市的游戏企业,怎么把精力更多的集中在产品上而非股市上?

胡斌:游戏公司的根本是内容。资本是要做的,但它只是帮公司插上翅膀,起到辅助作用。比如暴雪,只会做游戏,就非常牛。再比如EA,只会收游戏,也非常牛。大家都很成功,说明一件事只要坚持不懈的去做,总会成功。当然,EA在收购时也有失败,但同时,他自研的拳头产品如《FIFA》《NFL》《极品飞车》也很成功。

非要类比的话,我们更希望像EA那样,自己的研发有几个突出的产品线一直延续下去。同时以发行为主,在资本、并购上也不断前进,毕竟,在中国的游戏资本、并购方面,掌趣一直都是走在最前列的。

葡萄君:对掌趣而言2015年最重要的一件事是什么?

胡斌:从自己来说,就是把拳头产品做的更加拳头,比如我们的《3D坦克争霸》就是很好的自研FPS游戏,还有《3D终极车神》也是非常黑马、叫好叫座的一款单机游戏。自研方面,我们注重枪车球,就是坦克、赛车、足球这样有特点的产品。而且,和EA相同,这样的产品生命周期不长,但是可以形成系列,不断迭代。

从大的发行角度看,我们会出去拿很多IP。而从喜好类型来看,因为今年是二战胜利70周年,我们会喜欢二战及SLG题材。还有就是MMO游戏,但其实能真正做好这个类型的团队并不多。SLG产品在不远的将来一定会火,其实SLG并不神秘,就像以前页游全是SLG一样。

解决数值上的问题,这类题材还是会很棒,而中国人也很擅长这方面。 《战争游戏》在美国能火,SLG在中国也一定能火。因为游戏行业就是由少数明星作品,驱动整个行业的发展与趋势。本来我在前年年底预测,去年会有很多CP会倒掉,实际上也确实如此。但由于《刀塔传奇》成功的刺激,反而激发了更多天使投资及手游团队创业。

游戏行业,往往是因为一两款大作的热点而驱动行业变化。凑巧,《刀塔传奇》出现了,但SLG的代表产品很可能今年将会出现,进而推动整体SLG游戏的发展及热度。我不知道它是谁,也不知道它是什么形式,但它一定会出现。

葡萄君:15年,资本对于手游市场的热度是否会有所下降?

胡斌:资本方面,分天使期投资、发展期投资、并购阶段。并购方面,数亿级的并购发生的可能性会降低很多,因为市场的理性越发明显。大家会考虑下款产品、是否可以完成业绩对赌、以及对公司的长远价值是否有增值作用等。尽管我们并购了3家游戏公司,并且在未来仍可能会继续投资并购,去完善不同的产品线和研发能力,但最终要看消化的结果。

对于一些小盘股来说,收购一些利润很高的小CP后会在股价上有较大涨幅。导致一个结果就是,很多公司会纯从股价和资本上去考虑这个问题。实际上并购CP的公司追求的是短期收益,而非真正要长期做游戏。公司有几千万利润,然后卖个几亿、十几亿这种鸡犬升天的故事已经不太可能出现了。但真正很棒的公司,不论上市还是被收购都是会有,但是数量一定会大规模减少。

天使投资这方面,主要看是否有现象级产品出现。如果再出现一个两百万投资,月流水两亿的故事出现,仍会有不断地有人从腾讯、网易跳出来创业。但如果没有这种现象级产品出现,资本热潮会逐步消退的。少数英雄的故事,可能会驱动大家拼搏一两年,但是拼三年还是很难的。所以正常来讲,会出现大批团队变回打工状态,大公司合并小团队的趋势,而强大的发行与渠道占据的份额会变得更多。

2014年,有单机产品的爆发,比如《开心消消乐》达到几千万的月流水。也有端游大厂的爆发。这说明了不存在不会爆发的游戏类型,而手游行业也将呈现出现百花齐放的新局面。大势上看,手游市场整体的盘子仍在,并将会有50%以上的增速,所以仍存在大量的发展机会。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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