端游转世:《梦幻西游》手游能否再续前缘?

文/ 冷冷 2015-02-06 10:41:36

前不久,《梦幻西游》手游版正式开启了安卓平台的删档封测,手游版的《梦幻西游》继承了端游的大部分设定,并作出了一些符合手游化特性的简化和进化。

梦1.jpg

设定大转移,核心未变动

老玩家们熟悉的角色(剑侠客、龙太子等)、怪物、NPC等都出现在游戏中,不过形象稍加细化和改动,对新玩家来说也是讨喜的人设与风格。

具有代表性的6大门派(龙宫、大唐官府等),不过和官方不同的是现在每个角色固定只有2个可选门派,门派技能之间的相辅相克一直是梦幻较为有趣的特色之一。

层级感设计较良好的场景也全都迁徙,例如东海、建邺城、长安城、长寿村等玩家们熟悉的地图,需要玩家们巡逻的门派周边环境。

玩家在游戏中拥有较强的选择性,比如主线、师门、抓鬼、红尘、藏宝图、跑环等每日任务;科举、封妖、平定安邦等限时活动;还有玩家互动性较高的帮派、门派任务等丰富的内容也都转移到了手游中。

玩家们过任务、过剧情、培养角色/宠物(技能有所改动)、进行单人/组队擂台PVP等仍然是核心玩法,并未改动。

梦2.jpg形象细化后的经典造型

梦3.jpg玩家们熟悉的日常活动

手游版的简化与进化

首先缩减的便是地图,手游版的《梦幻西游》每单张地图都至少缩减了一半上下,NPC的位置进行了调整并简化成“按钮”,领取双倍、购买特殊道具等可通过界面“按钮”来达成,经典道具飞行符和飞行旗也移除,点击任务就能自动寻路,大地图切换也变成了直接传送,相比于端游,节约了很多时间。值得一提的是,经典任务押镖也直接变成了地图上头像移动的形式,玩家只需要打掉劫镖的怪物等待任务完成即可。游戏中还设置了活动推送提醒的便利功能,玩家可自行勾选想要参加的活动。

梦4.jpg方便的活动推送设置

玩家和宠物在升级过程中的属性点也根据系统默认的最佳分配方式加好,可以重置后自己分配(首次免费),技能也可以一键升满并且不再消耗经验值。

由于手游的局限性,游戏中没有可直接交易的系统,取而代之的是商会和摆摊,商城的作用自然是实现人民币与虚拟币的转换,货币类型也变成金币、银币、仙玉三种。金币是核心货币,游戏中宝石、装备锻造材料、兽决、阵法五宝、强力助战队友等都通过金币购买,价格由系统自动调和,而银币则用于摆摊,摆摊中流通的主要是药品、符、装备等,金币、银币均可通过完成活动、任务获得,也可以直接使用仙玉购买。

梦5.jpg手游版的交易系统:商会、摆摊

何处安放新、老玩家?

端游《梦幻西游》作为一款运营成熟的游戏,积累了大量的核心用户,此次手游版也吸引了一定量的老玩家,他们是游戏早期活跃度以及留存率最高的存在,游戏进行到中后期,宠物养成、PVP等核心玩法将直接刺激大规模消费,所以核心用户很大程度上也会是稳定付费用户的主要构成群体。

不过手游版的经验压缩导致人物升级变快,不仅如此,地图缩减、经典道具删除以及角色和宠物属性的自动分配,技能升级也变成了一键搞定,这些对于老玩家来说,其代入感会有一定程度上的剥夺。此外,游戏中的经济体系也和端游完全不同,这些都是手游版和端游版最本质的区别,作为中坚力量的老玩家们何去何从很有可能直接影响到用户层次的分级。

作为一款网络手游,为了避免玩家组不到队,无法顺利打怪、过任务的尴尬局面,官方加入了助战系统,不过属性较好的助战队友需要玩家解锁(金币购买),这也拉开了普通玩家与充值玩家的差距。因此,为了避免玩家初次接触便产生抵触,需要一个正确的新手引导,比如核心玩法的乐趣阶梯式的展示给玩家,并且阶段性的引导新玩家付费,将玩家引上一个良性轨道。玩家之间的交互必然是支撑一款网络游戏的重要因素,因此便利的社交系统需要在手游中延续。并且游戏中还引入了语音聊天系统,频道可自由切换。

梦6.jpg每周免费的队友

总的来说,《梦幻西游》手游版处于一个对老玩家来说亲切度适中,对新玩家可能又过于繁琐的尴尬位置,老玩家如何去适应这些改变,新玩家又如何顺利上手,也许之后作出的调整与修改会兼顾这些情况,让新老玩家们都找到正确的打开方式。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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