这里讨论的中国移动游戏行业的范畴是:
基于大陆用户的移动游戏市场;
海外市场,不做讨论。
中国的移动游戏行业是一个很特别的行业,纵观中国经济,你会发现这个行业的特征如下:
总盘子不大,移动游戏才300亿的市场;
高速发展,预计移动游戏未来5年会成长到2000亿的市场;
高度市场化,比起传统行业,这个领域是产品为王的;
极度红海化,如此小的市场中,参与的上市公司超过50家;
竞争极其激烈:活下来的java时代手游公司,最好的SP公司,各种影视公司,移动游戏新秀,土豪的页游公司,转型的上市端游公司。
从实际产品研发、运营层面上看,我们看看市场的变化:
端游公司正式进场:在社交游戏市场,页游时代,端游公司是看不上的,没进场;端游公司代表的是:雄厚的资金储备,丰富的人才积累,还有领先的公司治理;
品牌游戏时代的到来:大作通吃,前5%的游戏,营收占80%;
泛娱乐趋势明显:游戏圈,娱乐圈已经开始无缝链接,开始互相融合;
用数字说明2015的移动游戏市场:
每年只有52个周;
每周渠道主推一个产品,一年只能推52款产品;
国内网易、腾讯、完美、畅游、盛大、巨人的产品储备超过了300款;
国外一线大厂的一流产品,每年超过200款;
参与手游的50家上市公司,平均储备10款,共计500款;
1000款精品,去竞争52个名额,意味着,哪怕是上市公司,依然可能一年之中颗粒无收。
H5游戏和电视游戏有多大的机会?
首先要理解,移动游戏的机会是因为更换了平台,是苹果和谷歌取代了微软,所以给小公司一次突击的机会。因为端游移植,跨平台多少有一点门槛;
H5游戏本质上,还是普通的手机游戏,它没有技术移植的门槛,领先的移动游戏公司进场,秒秒钟的事情;
电视游戏本质上,还是安卓游戏,除非出现新的操作系统革命这个领域,不然手游移植到电视游戏,依然是秒秒钟的事情;
所以,我认为H5游戏和电视游戏,本质上还是属于移动游戏这一个市场。
预测2015年的市场趋势:
精品为王:丧失精品制作能力的团队,在这个市场上已经没有了生存空间;
高度集中:研发和发行会进一步集中到少数的大厂商之中;
泛娱乐化:游戏,影视,娱乐将不会有明显界限。
下一个倒下的会不会是我们?
如果:
不能拿出归零的决心,重新出发,二次创业;
不能实事求是的认识市场的格局,实事求是的反思自身的研发和发行实力;
不能及时引入行业最优秀的制作人,研发人才,发行人才,管理人才,资本运作人才;
不能保持艰苦奋斗、全力以赴的创业精神;
不能怀揣着做世界一流游戏的梦想。
那,我们就如同丧失战斗力的无数移动游戏公司一样,秒秒钟倒下。
胡冰
2015.02.09