《智龙迷城》增长趋缓以后,Gungho寄望于《Divine Gate》能够支撑起它下一个业绩增长点。这款游戏如何呢?欧阳盆栽在试玩一个月之后给游戏葡萄发来了他的体会。
以下为投稿全文:
Divine Gate是GungHo继智龙迷城(P&D)后推出的又一款游戏,中文名是神圣之门。在国庆期间笔者在加班时发现安卓版居然先于IOS放出(你没看错),作为一名谷歌死忠我终于露出了爽朗的笑容啊哈哈,立马上从网上down了下来搞起。当然中国市场还没有,只在日本放出,想体验的玩家可以从贴吧等玩家提供的链接下载体验。下面笔者从个人玩了1个月的感受来聊聊这款游戏。
游戏画面特效及音乐
Divine Gate的制作方是ACQUIRE,因为不是特别了解所以也就不展开讨论了,但是从游戏画面中,可以明显看出和其他游戏的不同之处。
主色调是老坛酸菜面的紫色和黑色,相当的酷炫,UI设计也下足了功夫,按钮菜单都在美术上使用了华丽的多边形来表现,完爆国内许多雷同的换皮游戏。 Divine Gate我个人认为做的最棒的部分是音乐,在系统提示上加入了人声(御姐女声哟),在很多关键点上起到引导玩家的作用。游戏的战斗特效和战斗音乐搭配的相当棒,有点摇滚死金哥特范儿,玩起来可带感了,好几次玩我都把声音开很大。但是笔者感觉越是别具一格,受众面自然就不会太广,就像广场舞的音乐大妈喜欢,你未必喜欢是一个道理。
在卡牌的设计上,制作方加入大量金属机械和日式漫画主角的风格,塑造出了大量带着金属大炮大刀的哥特风萝莉和小帅哥(很多角色比较中性不进化都看不出是男是女@.@),金属龙,机器人,野兽,以及许多造型独特的怪。(但是笔者还是喜欢P&D里萌萌的怪物ToT )。
游戏内容及玩法
和P&D一样,进入游戏的第一大坑就是---刷初始,首抽越好后面玩起来会轻松很多,一个厉害的卡可不是随随便便就能出的,贴吧已经有网友刷了几天就为出个5星以上的卡。卡牌一共有6种颜色,红绿蓝初始,金暗互克,这和P&D一样,最后加入了灰色的“无”属性,和其他的互不克,又是一个坑。卡牌还带有种族属性,目前看到过的有妖精,人类,兽,机械金属,龙等等,估计还会推出更多的种族。卡牌的其他功能和P&D大同小异,进化,吞噬,队长技能,主动技能等,这儿就不一一展开了。
主要说说新加入的技能2,这是游戏攻击怪和触发技能的主要方式,而不同的组合才能触发不同的技能,以上图为例,2个火在同一格中触发一次单体攻击,而5个火在同一格子中则是触发一次全体攻击。
游戏的核心玩法是房间内走暗格,随机出现怪或者金币,或者大门钥匙,也有一定几率触发特殊效果,拿到钥匙后就可以进入大门去下一次或者PK大BOSS。
战斗模式比较另类,是一个5x2表格,将下半部分的属性拖动到上部来触发攻击技能或者回复HP。
拖动下面5格的时间只有几秒钟,所以你要在几秒内竟可能拖动更多的属性来触发技能,前期打出大量的combo绝对可以秒杀各种小怪和BOSS。这种时候也是考验你手机性能的时候,稍微一卡就容易浪费宝贵的时候,笔者的安卓机在关键时候就老是掉链子ToT,手机性能不好的话属于硬伤中的。
end
因为这款游戏黑暗的基调比较适合夜间玩,所以笔者很多天都在晚上睡前刷关,而且每关都想多捡点金币,所以耗时比较久,一般一玩就是四五个小时,狗眼都要瞎了,非常容易玩上瘾,难怪游戏提示适合20岁以上玩家玩,的确小朋友玩了比较伤视力。这游戏在日本国内应该能火,但国外就说不准了(美术奇特风格摆在那儿)。等出了国际版相信会有更多的玩家入坑。最后说下现在安卓上只能用WIFI玩,手机移动网络玩的话得用VPN(IOS不清楚,请大家补充)。