【对话】热酷刘勇:CP需要一定的沉淀

文/ Daisy 2015-02-18 18:49:10

相比于2013,2014年手游市场最大的变化在哪里?

1.国内市场:竞争状况越发激烈,发行商利润变薄,成本升高;

2.海外市场:机会变大,重度游戏发展迅速,休闲游戏受压。

如果给热酷2014年的表现打分,满分100,您打多少分?

70分,取得了非常大的成绩,但希望步子迈得更快、更远。

手游行业2015年会有什么新趋势?

1.行业越发成熟,快速跑完生命周期是国内特点;

2.15年国内市场增长相对缓慢,CP和发行利润还会降得更低;

3.休闲游戏和重度游戏两极化;

4.国际化趋势:主流市场和非主流市场细分化明显,国际市场会大。

2015年产业继续爆发增长的动力会从何而来?

1.内容的创新,创造精品杜绝复制,技术带来更大的变化,比如终端能力的变化,能够承载更重度的游戏;

2.HTML5游戏会随着技术性增长逐渐崛起;

3.电视游戏是大趋势,技术上的驱动连通手机、Pad和电视等。

2015年,对CP有怎样的建议?

1.从发行角度,CP需要一定的沉淀;

2.专注精品;

3.找到适合自己的细分,拒绝抄袭重复。

2015年,发行商的价值何在?

1.发行商执行角色不断变化,从单推产品到注重市场各个方面;

2.角色精品化,避免低产品发行量。

2015年有怎样的目标?

1.构建世界级移动互联网生产阶级公司,更加国际化,扩展更多机会;

2.更多的探索,奠定独特的定位,体现热酷的价值。

2015年进军海外方面有何布局?

不止是布局,会全力攻克主流市场。


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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