相比于2013,2014年手游市场最大的变化在哪里?
1.充满机会,较高回报率和业绩水平;
2.快节奏、多产品,营销、开发成本急剧增长;
3.2014年相对混乱,产品种类和数量都很多,整体热点转换的速度很快,缺乏个性的成功产品。
如果给顽石2014年的表现打分,满分100,您打多少分?
60、70分,没有推出新品,只是维持原有产品的运营。
手游行业2015年会有什么新趋势?
1.2015会更简单,与竞争者的数量和性质有关,2014年70%都是中小规模公司,到2015年大部分公司会销声匿迹。市场的声音会更集中,竞争点上压力会更大;
2.营销成本和市场密度都会远超2014年;
3.中小公司把产品做上去的难度也远大于2014年,可能性也降低很多;
4.小公司需要在细分领域和新的模式上找到自己的生存空间。
2015年产业继续爆发增长的动力会从何而来?
1.新用户,新增用户不会市场有效的消化,如何在这些用户身上做出增量,是2015年的大期待;
2.产品类型上提升用户体验。
2015年,对CP有怎样的建议?
1.针对中小型创业团队的“寒冬论”并未过去,储备不足、刚刚成军、产品方向不明确或处于开发中,而开发出的产品在还没有面世就已经被市场淘汰等问题仍需高度警觉;
2.在产品类型上,应尽力避免被大公司一一填补,尽可能减少积攒元气的消耗。
2015年,发行商的价值何在?
1.发行商会尝试发行自己更加擅长的游戏类型,并在自己擅长的领域做更多的定制化尝试,保证产品的针对性,降低产品成本;
2.加速海外市场并布局的尝试,培育自己的开发团队,使自己拿到更有价值的产品。
2015年有怎样的目标?
1.《契约2》内测后回炉重新上线,后续修改后就会全面推出;
2.大家都瞄准了ARPG这个阵地,希望可以在这个领域占有一席之地,表现更加突出;
3.不会推很多产品,产品推出后会认真运营,给足够多的支持;
4.会推出《二战风云》的改版和《二战风云2》,今年比较巧的一点是反法西斯和二战胜利70周年,而意外的是国家会在这时举行规模宏大的阅兵。在这样的背景下,战争类游戏会有所加分,热度会有所加高。
2015年进军海外方面有何布局?
《契约2》、《二战风云2》两款产品都是国内海外皆可的类型,会努力让产品在不同地区有不同的内容,给予比较好的支撑,做好更多的本地化内容。