【对话】掌趣胡斌:产品两极化,发行商淘汰加速

文/ Daisy 2015-02-18 19:06:10

相比于2013,2014年手游市场最大的变化在哪里?

游戏的类型变得更多元化了,有几个很重要的比较大的类别开始赚到了非常多的钱,比如休闲类,以腾讯为代表,此外像《开心消消乐》这样的游戏能够做出一个月数千万的流水,这在之前是很难想象的。从2014年的Q4这几个端游厂商纷纷推出的MMORPG游戏来看,这个类别也开始赚非常多的钱。13年应该说是卡牌崛起之年,但14年应该是绝大多数的游戏类别开始冒出来,多数的游戏都开始赚钱了,与此同时也意味着竞争会更加激烈,绝大多数的创业团队也是在14年开始冒出来的,所以说2014是一个百花争鸣的这么一个时代吧。

如果给掌趣2014年的表现打分,满分100,您打多少分?

这个问题对我来说可能挺难回答的,我觉得70分吧。两层含义,第一,做的还算及格,我们无论是从自己的发行、研发还是投资并购上来讲,应该说都有一些不错的成绩,包括自己研发的《3D终极车神》,是一个非常黑马的赛车游戏;我们自己的研发的《3D坦克争霸》,也是一个比较创新的TPS类的游戏,获得了很好的成绩。

与此同时从投资的角度来说,像我们投资UNITY这样的公司,包括可能还有一两个非常重大的公司,在不远的将来也会公布,应该说整体来说做的还是不错的。

但是为什么我没打90分呢?就是我们觉得还远远不够,因为这个行业的增速从14年看应该是超过100%的,所以其实我们应该对自己要求更高一点,希望做的更好。

手游行业2015年会有什么新趋势?

我举得首先是全游戏类型的爆发,SLG在中国还没有爆发,我觉得它定会有某一个杀手级的产品冒出来,然后去掀起一阵狂澜。除了SLG之外,还会有一些我们现在可能不太容易预见到的类别,也许是TCG卡牌,也是某个新型的,除了三消、跑酷之外的某种休闲游戏。它们会加剧整个竞争,也会让整个盘子变得更大,这是其一。

还有一点我认为可能比较重要的就是,CP的创业门槛会增加很多,以前可能80%的产品会是靠运气去成功,未来可能有50%的因素是要靠你的研发底蕴和你的研发积累了。

2015年,对CP有怎样的建议?

不要再选择快速copy一个产品,基本上已经非常难成功,你可能需要在类型上做一些突破,这是我从发行商的角度来说最鼓励的,在类型上如果不是特别大的突破的话,那么核心玩法上还是要有一定的创新。就从我们最近接触到的CP来看,有些非常有理想的、非常有情怀的CP已经开始按照他们理想中的游戏那样开始做了,我觉得这是一个行业迈向成熟,迈向更高阶段的很重要的标志。

2015年,发行商的价值何在?

首先发行商会有一些加速的淘汰,因为产品会两极化,A级或者是S级的产品会更被人们重视,价钱会更高,会更被人热炒。,大量的A-、B+或者B类的产品越来越不被人重视。对于发行商来说,要求就会变得更高一点,以前你只需要相对来说稳准狠,去多囤一些产品,各个类别你都囤一些,在今年来看呢,你囤积的从产品的数量来说可能平均会比以前少一点,要求会变得更高一点,但是最优秀的那些游戏需要的付出的代价丝毫没有降低,反而是变高了。其实对发行商来说,无论是你对产品的判断能力,还是整体的发行能力,还是你的资金能力,其实要求都会变得更高。所以我会觉得,原来我说具有这个大作发行能力的发行商可能有几十家,今年下来可能只剩20家。

2015年有怎样的目标?

首先是精品化,然后会在一些产品类型上继续做自研产品的布局,我们会做《3D坦克争霸2》《3D终极车神2》,还会做《热血足球》的二代产品,因为这几个作品都是我们有自信而且不太具有时效性的产品。

从大掌趣的集团上来讲,即将推出的《拳皇》以及《执掌江山》会是这个团队非常擅长的产品,会继续做下去。

然后从发行角度来讲,我们会做一些我们仍然非常看好的类别,比如二战题材的SLG,其实我们已经签了一款我们认为会非常好的。除此之外,还有一些有IP的产品,其实我们也囤积了一些IP,刚刚公布的是《画江湖之不良人》,这个作品是在互联网上播出的一个动漫,画风有点像《秦时明月》,这个我们希望在今年上半年能推出。

2015年进军海外方面有何布局?

海外坦白说过去并不是掌趣最有优势的方向,但我们也在开始做一些探索,可能有几个维度:第一我们自己已经建立了海外发行的团队,会在从港澳台到韩国甚至欧美做发行,今年可能保守一点会发6个左右。

那除此之外,海外还有一个很重要的战略,就是投资并购,我们去年其实投了Unity,做的还是挺漂亮的,因为我们知道竞争者是谁。不出意外的话,我们今年应该会做一些更大规模的投资。


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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