【对话】畅游王一:重度硬核游戏市场迅速进入红海

文/ Daisy 2015-02-18 19:30:09

相比于2013,2014年手游市场最大的变化在哪里?

重度游戏市场逐渐成熟:硬件发展迅速,游戏玩家诉求越来越高。重度游戏将越发蓬勃发展。

如果给畅游2014年的表现打分,满分100,您打多少分?

70分:畅游作为老牌游戏公司面临手游会面对转型的困难,14年手游方面突破明显所以打60分,又因为《天龙八部》表现超出预期所以加10分。

手游行业2015年会有什么新趋势?

1.重度硬核游戏市场将会迅速进入红海;

2.重度游戏的绝对创新度是不足的,它的发展归于制作工艺的提升以及系统不断地创新和迭代,游戏的体积和规模会越来越大;

3.中轻度游戏用户群所适应的游戏类型将会迅速多元化,更多适合低幼、女性市场的游戏类型会有抬头趋势,同时这部分游戏所占据用户规模将比重度游戏要大。

2015年产业继续爆发增长的动力会从何而来?

1.重度游戏迅速进入红海过后对于用户群体商业价值的深挖;

2.各个生态系统:魅族也在最近引入了阿里的战略投资,这是基于生态系统的一个搭建,未来这种生态系统的成熟将会使手游跳出我们对于电子游戏的传统理解。

2015年,对CP有怎样的建议?

中小型CP而言:看清楚未来的两年到三年的行业的格局的变化,领导必须有想象力,想象出未来是一个什么局势和变化;找清楚公司的定位,在产业里的环节和方向。

2015年,发行商的价值何在?

发行商一直处于中间状态,看清自己的偏向,到底是偏向内容供应方,还是偏向流量、用户供应方。

2015年有怎样的目标?

1.行业巨变形成巨大的挑战,每一家公司起家的基因和核心管理层对游戏的认知都是阶段性的,对于畅游而言最重要的是如何平稳度过这个变革;

2.数字化指标:手游与端游在公司收入占比上达到相对均衡。

2015年进军海外方面有何布局?

1.积极探索海外的机会,理解在未来全球化的整个市场哪些区域具有吸引力;

2.具备吸引力的区域中对于产品的需求是什么风格、类型;

3.自身的产品源供给方面能够适应哪些区域,找出有交集的市场;

4.针对市场开发产品,海外业务根据产品供给与当地市场的吻合度来决定战略 。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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