【对话】Forgame汪东风:发行和CP要形成共生共存的关系

文/ Edie 2015-02-18 19:39:10

相比于2013,2014年手游市场最大的变化在哪里?

1.市场格局越发清晰,CP仍处混战阶段,市场进入红海,竞争激烈;

2.市场上出现新的游戏类型,如卡牌、动作类游戏,并领导市场;重度游戏逐渐占据主流地位。

如果给Forgame 2014年的表现打分,满分100,您打多少分?

60分,我们是零创业心态的新人,工作量大但存在感较低,表现及格。

手游行业2015年会有什么新趋势?

1.游戏重度化,MMORPG在未来是大版块;

2.市场红海化,越来越多的游戏会涌入市场。

2015年产业继续爆发增长的动力会从何而来?

1.2010年到2014年,增长动力来自于用户拉新,很少人在智能手机上玩游戏到一个换机过程,微信起巨大交易市场的作用;

2.市场还有很大成长空间,重度游戏创新式发展非常多,竞技类游戏也已有了苗头。

2015年,对CP有怎样的建议?

1.中小型CP需找到定位,根据自己团队的实力、市场现状,看清手游市场红海和蓝海,先生存后发展;

2.有一定积累的团队,勇敢地去做重度游戏,把交互、经济系统做稳健,做生命周期更长的产品。

2015年,发行商的价值何在?

1.对于少部分有实力的团队,发行商显得越来越重要,发行和CP要形成一种共生共存的关系,长线合作;

2.CP与发行更完美地结合,将事情做好,杜绝相互欺诈的不良性循环方式。

2015年有怎样的目标?

营收流水一半要来自手游,下决心往手游这块市场挺进。

2015年进军海外方面有何布局?

1.台湾分公司和旧金山北美公司两线向全球推广产品;

2.尝试北美研发,想在未来实现一种中美合作的研发方式。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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