一年一度的GDC盛会即将开幕,当你看到本稿时,葡萄君已经下了飞机,深入美帝国主义腹地。过海关的时候安检人员看到茫茫多的亚洲面孔直接问“你是来参加GDC的吧?”到达会场附近,葡萄君发现,身边都是中国人民熟悉的面孔……是的,中国人民已经占领了旧金山。那些在China Joy上见到的人又在这里见到了,未来一段时间大概还会在科隆游戏展见到吧?
在赶赴美国的前两天,葡萄君的邮箱被潮水般涌来的活动预告塞得几乎要炸掉,葡萄君也几乎不眠不休地在研究GDC日程表,毕竟这是一场包含400+场活动的大会,葡萄君实在分身乏术,只求尽可能合理规划日程,希望能与优秀的海外厂商及制作人进行对话交流,给没能前往参与的诸位读者提供更多有价值的信息和报道。而在大会正式开始之前,先来看看本次GDC 2015有哪些亮点。
对于全世界的游戏公司来说,GDC是一个交流经验展示自我的绝佳舞台,不少国内游戏人耳熟能详的游戏大厂不惜花费重金设立展位,举办发布会并疯狂地举行演讲,似乎想向全世界的游戏人宣布:“没错,我们有钱有经验,GDC被我们承包啦!”。其中最丧心病狂的莫过于育碧及其旗下工作室Ubisoft Toronto、Ubisoft Montreal,三家轮番上阵,将带来多达31场演讲;紧随其后的是Epic Games,共24场演讲;暴雪则以23场位居第三。此外,AMD、EA、Valve、DeNA等公司也都筹备了不止一场大会活动,借机好好宣传一番。
与此同时,不少国内土豪公司也对GDC的舞台跃跃欲试,想借这个机会在海外市场传传教,高呼“中国大法好!”(误)。Proficient City Limited、NDP Media Corp、乐升科技、TalkingData、T-REX LAB (Shanghai) Co., Ltd.、掌娱天下、极品无限、飞流、网易、奇虎360、多盟、游族、AdMaster、乐逗、猎豹移动、中手游都承包了展位,其中乐逗、网易、TalkingData以及腾讯将带来演讲,分享中国游戏公司的理念与中国市场的特点。除了这些土豪之外,许多国内厂商选择以观众的身份参与本次GDC,向国际大厂学习经验,同海外优秀的CP与发行商进行交流,抑或寻求出海机遇,据说西山居就派了30多人的团队前来观光学习,而某家举办的Party已经有超过三千人报名了。
从参展厂商与演讲主题来看,与往届相比,本次GDC 2015所覆盖的内容仍以主机游戏为主,其中以移动游戏为主题的演讲共有17场,尽管数量不多,但也说明移动游戏开始受到重视;以F2P为主题的演讲共有23场,看来世界各国的游戏厂商都在聚焦这一付费模式的竞争力与前景;关注中国的演讲共有7场,海外的游戏厂商比起过去显然更加重视中国市场,但中国市场对大多数厂商来说仍是一片有待深入探索的大陆;以虚拟现实VR为主题的演讲共有20场,这无疑是本次GDC上备受瞩目的热点之一,今日宣布将与HTC共同推出虚拟现实设备Vive的Valve也将在GDC上带来有关虚拟现实的分享。
此时此刻,前来参加GDC 2015的小伙伴们应该都已安全落地,就葡萄君的观察来看,旧金山当地的治安状况有些堪忧,希望大家注意安全,尽量结伴行动。而没有机会参会的诸位读者,葡萄君将在接下来的几天内为你们带来第一手的报道,争取呈现出本次大会的精华,敬请期待。